- Přehledy IS
- APS (20)
- BPM - procesní řízení (22)
- Cloud computing (IaaS) (10)
- Cloud computing (SaaS) (33)
- CRM (51)
- DMS/ECM - správa dokumentů (20)
- EAM (17)
- Ekonomické systémy (68)
- ERP (77)
- HRM (27)
- ITSM (6)
- MES (32)
- Řízení výroby (36)
- WMS (29)
- Dodavatelé IT slueb a řeení
- Datová centra (25)
- Dodavatelé CAD/CAM/PLM/BIM... (39)
- Dodavatelé CRM (33)
- Dodavatelé DW-BI (50)
- Dodavatelé ERP (71)
- Informační bezpečnost (50)
- IT řeení pro logistiku (45)
- IT řeení pro stavebnictví (26)
- Řeení pro veřejný a státní sektor (27)
ERP systémy
CRM systémy
Plánování a řízení výroby
AI a Business Intelligence
DMS/ECM - Správa dokumentů
HRM/HCM - Řízení lidských zdrojů
EAM/CMMS - Správa majetku a údrby
Účetní a ekonomické systémy
ITSM (ITIL) - Řízení IT
Cloud a virtualizace IT
IT Security
Logistika, řízení skladů, WMS
IT právo
GIS - geografické informační systémy
Projektové řízení
Trendy ICT
E-commerce B2B/B2C
CAD/CAM/CAE/PLM/3D tisk![]() | |
| Přihlaste se k odběru newsletteru SystemNEWS, který kadý týden přináí výběr článků z oblasti podnikové informatiky | |
![]() | |
Rozířená realita proniká i do průmyslu
Kdy se řekne rozířená realita (nebo také augmentovaná realita = AR), málokdo ze starích generací má vůbec představu, o čem je řeč. Generaci dospívajících zase napadnou různé 3D hry, jako je například Pokémon GO. Ale co průmysl? Ten je velice konzervativní a na nějakou zábavičku tam přeci není prostor. Omyl.

Nejprve volná definice, co rozířená realita vůbec je. Jde o počítačem generovaný digitální vizuální svět, který se nativně míchá se světem skutečným. Abychom toho docílili (s předpokladem, e nemáme sci-fi prostředky, které by nám něco promítaly přímo do mozku), musíme pouít promítací zařízení. V nejběnějí praxi jde o mobilní telefon či tablet, často se také pouívají různé AR brýle. Ty uivateli umoňují vidět okolí jako přes běné brýle, zatímco se přes ně promítá syntetizovaný obraz. V případě tabletu a mobilu se vyuije obraz přenáený z kamery doplněný o dalí informace přímo na displeji přístroje. Existuje i monost dotvářet reálný svět tím, e se do něj přímo promítá informace přes digitální promítačku. V takovém případě ji uivatel nepotřebuje brýle ani mobil.
Z technického hlediska to není ádný sloitý trik: mobil musí pochopit, na co se dívá, a podle toho dokreslit do obrazu dalí objekty. Můe se jednat i o zdánlivé banality, jako je títek s informací, výrobní číslo nebo jen ipka, která operátorovi řekne Tento roubek to je! Od toho se pak odvíjí obrovské mnoství scénářů. Ve hrách to je například zmíněný Pokémon, tak z podlahy na nás bude koukat syntetická postavička.
Manuál, který se nedá vzít do ruky
V průmyslu jsou scénáře o poznání praktičtějí jedná se hlavně o různé návody, postupy, jak krok za krokem něco nastavit, opravit, smontovat či rozmontovat. Takové návody není nutné lutit z přiloené titěné příručky. Akce, které má operátor provést, jsou zobrazeny jako trojrozměrné piktogramy přímo tam, kde se mají provádět. roubovák se přesně nasazuje na roub, dvířka se otevírají, ipka jasně ukáe přesně na to tlačítko, které se má zmáčknout. A to vechno vidíme z pohledu operátora. Pokud se budeme dívat z jiného pohledu, uvidíme vizualizaci tak, jako by tam virtuální doplňky skutečně byly.

Méně cestování, mení náklady
Vyuití v průmyslu najde rozířená realita také v oblasti vzdálené podpory při opravách a údrbě zařízení. Tento přístup významně urychlila pandemie koronaviru, která de facto ze dne na den znemonila cestování. Některé firmy ovem měly zákazníky klidně i na druhém konci světa a museli dostát svým závazkům.
V takových případech lze značnou část standardní údrby, ale i určitou část oprav, vyřeit právě nasazením augmentované reality. Místní technik na druhém konci světa dokáe v kombinaci s digitálními návody a pokyny v rámci rozířené reality spolu s hlasovou navigací originálního technika dodavatele vyřeit na dálku problém přímo v terénu. Výsledkem je schopnost okamitého zásahu, který sniuje případné prostoje ve výrobě, a omezení potřeby cestování techniků dodavatele k zákazníkovi. To přináí značnou úsporu nákladů.
Je toho mnohem víc
Zajímavé vyuití rozířené reality najdeme také v nábytkářském průmyslu. Chcete si pořídit novou sedačku a nevíte, jestli se vám vejde do místnosti? Nebo chcete vědět, kde by se v pokoji nejlépe vyjímala? Není nic jednoduího ne přenést digitální obraz sedačky do svého vlastního obývacího pokoje a podívat se ze vech stran jak a kam sedačku umístit, jak ladí s okolními prvky, a zda není vhodné ji nějakým způsobem posunout. Poté můete v klidu objednat konkrétní výrobek, ani byste riskovali, e sedačku nedokáete pronést dveřmi. Ji dnes jdou ale nábytkáři s rozířenou realitou jetě dál a začínají v ní dokonce zákazníkovi doručovat návody na sestavení nábytku, namísto papírového manuálu.
Dalí situace vybízející k vyuití virtuální reality v praxi nastanou v oblasti kolení a marketingu. Umoní trénink na obtíně dostupných zařízeních jako jsou například letecké motory, CNC stroje a můe pomoci s nácvikem montáe čerpadel v různých konfiguracích či připojováním sloité kabeláe apod. Poslouí toti k vizualizaci vnitřního uspořádání strojů tak, jako kdyby byly průhledné. Můeme vizualizovat i stavy zařízení, a vytvářet tak virtuální displeje. Podobně je moné zobrazovat i výstrahy a nebezpečné stavy, a u skutečné nebo simulované při kolení. V marketingu se vyuívá předevím monosti ukázat produkt přímo v místě, kam se bude montovat, vizuálně zjistit, zda se do daného prostředí vejde a ukázat moné konfigurace.

Není nutné umět programovat
Co limituje aplikace AR v masivním nasazení? Je to předevím tvorba obsahu. Obvykle je potřeba zkueného programátora, aby naprogramoval jednoúčelovou mobilní aplikaci. To je zásadní problém pro řadu firem, které nechtějí do tak nákladného projektu investovat. Na druhou stranu ale u existují i nástroje a platformy, které proces vytváření návodů a prezentací značně zjednoduují.
Platforma například poskytuje dva základní pilíře mobilní aplikaci a autorský nástroj. Mobilní aplikace můou fungovat na platformách iOS i Android a slouí k prezentaci AR obsahu. Autorský nástroj autora platformy pak umoňuje zcela bez znalosti programování vytvořit AR prezentaci i AR manuály. Platforma bývá doplněna i serverem pro publikaci dat podle přání zákazníka.
![]() |
Mgr. Ivan Konečný Autor článku je ředitelem společnosti Misterine s.r.o. |





















