- Přehledy IS
- APS (20)
- BPM - procesní řízení (22)
- Cloud computing (IaaS) (10)
- Cloud computing (SaaS) (33)
- CRM (51)
- DMS/ECM - správa dokumentů (20)
- EAM (17)
- Ekonomické systémy (68)
- ERP (79)
- HRM (27)
- ITSM (6)
- MES (32)
- Řízení výroby (36)
- WMS (29)
- Dodavatelé IT slueb a řeení
- Datová centra (25)
- Dodavatelé CAD/CAM/PLM/BIM... (39)
- Dodavatelé CRM (33)
- Dodavatelé DW-BI (50)
- Dodavatelé ERP (71)
- Informační bezpečnost (50)
- IT řeení pro logistiku (45)
- IT řeení pro stavebnictví (26)
- Řeení pro veřejný a státní sektor (27)
ERP systémy
CRM systémy
Plánování a řízení výroby
AI a Business Intelligence
DMS/ECM - Správa dokumentů
HRM/HCM - Řízení lidských zdrojů
EAM/CMMS - Správa majetku a údrby
Účetní a ekonomické systémy
ITSM (ITIL) - Řízení IT
Cloud a virtualizace IT
IT Security
Logistika, řízení skladů, WMS
IT právo
GIS - geografické informační systémy
Projektové řízení
Trendy ICT
E-commerce B2B/B2C
CAD/CAM/CAE/PLM/3D tisk![]() | |
| Přihlaste se k odběru newsletteru SystemNEWS, který kadý týden přináí výběr článků z oblasti podnikové informatiky | |
![]() | |
Metaverza jako platforma pro dalí vlnu rozmachu e-commerce
Elektronický obchod hýbe světem ji dlouho, ale má svá omezení. Stále se najdou oblasti, kde zákazník dává přednost osobní zkuenosti s produktem jetě před nákupem, nebo upřednostní prodejce, který mu vysvětlí specifika konkrétních výrobků. Zmíněné problémy ale postupně vytrácí a společnostem se tak otevírá výrazně snazí cesta ke konverzi. Stačí se podívat, jak technologii online prodeje přepisuje například ná gigant Alza. Ve lze dnes konzultovat s online prodejcem prostřednictvím chatu, přečíst si detailní specifikace, a navíc i sadu recenzí od zákazníků.

Navzdory vzrůstajícímu komfortu a rozsáhlým slubám, které online nákup posouvají na novou úroveň je ve ve srovnání s fyzickým prodejem odosobněné. Zákazník tak nikdy nedostane plnohodnotný záitek jako při přímém jednání s prodejcem uvnitř kamenného obchodu. To se ale nejspíe brzy změní. Přicházejí toti metaverza, která dají firmám do rukou sílu virtuální reality a umoní replikovat standardní nákupní proces přímo v obývacím pokoji zákazníků. Ve chvíli, kdy se k virtuální realitě připojí i ta rozířená pak budou v některých případech monosti jetě výrazně bohatí.

Obr. 1: V budoucnosti se stane branou do metaverza snadno i maličký headset jako HTC VIVE Flow.
Virtuální obchod jako retail budoucnosti
Obzvlátě ve spojení s moderními skenovacími a zobrazovacími technologiemi představuje VR a AR obrovský potenciál pro retail a e-commerce obecně. Jejich prostřednictvím lze vytvořit detailní 3D skeny, které berou v potaz i vlastnosti materiálu a jeho chování na světle. Takový model si pak zákazníci mohou zobrazit v jakémkoli virtuálním prostředí a rozhodnout se snáze ne na základě pouhých fotografií, které často nezachycují vechny prvky, které zákazníka zajímají. S pomocí rozířené reality (AR) dokonce není problém usadit produkty ani v reálném světě. Toho se ostatně ji dnes zhostila společnost IKEA, která uivatelům smartphonů společnosti Apple umoňuje vyuít telefon a prohlédnout si ve vlastním obýváku například sedačku, její nákup zvaují. Zatím ve probíhá prostřednictvím displeje mobilního telefonu, ale s příchodem nových headsetů, které slibuje Meta bude k dispozici i trojrozměrné AR ve vysokém rozliení. Tehdy nebude problém rozmístit v prázdné místnosti vekerý virtuální nábytek a v klidu si projít zabydlený byt jetě předtím, ne dorazí první idle.

Obr. 2: Ji v roce 2018 dolo k prvnímu prodeji skutečného automobilu Tesla ve virtuálním světě Somnium Space.
V případě automobilů pak můe 3D model s věrohodnými texturami nabídne lepí představu o prostoru, výbavě i komfortu, který můe nové vozidlo poskytnou. Z toho ostatně těí i autosalon Tesla v českém virtuálním universu Somnium Space. S ohledem na softwarovou povahu prezentace pak není problém klientům umonit i konfiguraci vozidla s okamitou vizualizací. Virtuální realita se tak ji nyní posouvá z role nového média nabízejícího reklamní prostor k oslovení zákazníka také do role prostředku, ve kterém lze realizovat prodej samotný.
Nelze opomenout také fakt, e v dnení době můe mít samotný produkt digitální povahu. Mláde si ráda nakupuje módu pro své virtuální herní avatary a ve virtuálním světě Somnium Space si obyvatelé tohoto metaverzu zkrálují své prostředí digitálními dekoracemi. V době kryptoměn a NFT umění se tak virtuální realita pravděpodobně stane nejpřirozenějím způsobem nákupů. Obzvlá s příchodem velkých metaverz, jako je Horizon Worlds od společnosti Meta (dříve Facebook) a Viverse společnosti HTC, která budou mít pravděpodobně obrovskou marketingovou podporu.
Personalizace marketingu, nabídky i prodejních taktik
Spolu s potenciálním rostoucím počtem uivatelů blíících se virtuálních světů se sem nepochybně bude přesouvat i podstatná část marketingových aktivit. To dokládá i enormní zájem společnosti Meta o toto odvětví. Právě z reklamy a marketingu toti plyne větina jejích obrovských zisků. Můeme ji tedy vyuít jako lehce distopický model. Naděje, kterou do metaverz společnost vkládá toti neovlivnila pouze název společnosti, která si dříve říkala Facebook, ale také její přístup k technologii virtuální reality jako takové. Ji nyní toti v rámci snahy o její rozíření dotuje uivatelům headsety Meta Quest 2, které lze maloobchodně zakoupit za téměř poloviční cenu, ne za jakou jsou nabízeny profesionálním uivatelům. Mark Zuckerberg tedy jednoznačně vidí, e nyní prodělečná VR divize mu ji brzy přinese zisky nejen z prodeje VR obsahu, ale také z nových reklamních formátů. Jen je potřeba zajistit, aby měla srovnatelný dosah jako jeho sociální sí. Ostatně ji nyní společnost informovala, e plánuje z kadého prodeje virtuálního zboí účtovat 47,5% poplatek.
Nejen, e centrálně kontrolovaný virtuální svět přinese monost zobrazovat reklamní obsah téměř kdykoli a komukoli. Kromě replik fyzických reklam ve formě virtuálních billboardů s personalizovaným obsahem si můeme představit i výrazně ruivějí reklamy volně vstupující do zorného pole uivatele, nebo třeba digitální prodejce na první pohled nerozeznatelné od uivatelského avatara. Navíc vak technologie s vhodně sepsanými uivatelskými podmínkami můe poskytnout i obrovské mnoství personalizačních dat. Ji nyní sbírá Meta od svých uivatelů data o prostředí, ve kterém jejich headsety pouívají, snímají pohyb uivatelových rukou a také míry uivatele (výku, velikost ruky ). Ve samozřejmě ve spojení s konkrétním Facebookovým účtem, který sám nabízí obrovské mnoství demografických dat a informací o zájmech uivatele. Nové headsety navíc budou pravděpodobně obsahovat i technologii pro snímání obličeje, včetně trackingu očí a také vnějí kamery s vysokým rozliením, které mají nabídnout monost detailního a pohodlného AR. To představuje dalí příval dat, která lze vyhodnocovat a optimalizovat tak reklamní kampaně. Ostatně sledování pohybu očí se vyuívá ji dnes, ovem na daleko mením počtu respondentů, kteří jsou si vědomi, e jsou testováni.

Obr. 3: Technologii sledování pohybu očí pomocí HTC Vive Pro EYE vyuívá otevřeně například i BMW.
Značkám nabídnou tyto technologie monost zaměřit se skutečně na ty nejrelevantnějí zákazníky, a to velmi sugestivním způsobem. Proč nabízet sedací soupravu někomu, kdo si zrovna novou nastěhoval do obývacího pokoje, kdy je moné cílit na uivatele, jejich interiér ji vizuálně jednoznačně zastaral. Tomu lze navíc nabídnout rovnou vizuál sedačky v jeho oblíbené barvě s rozměry, které do jeho bytu perfektně zapadnou. A e se uivateli reklama nelíbila a ihned o ni ztratil zájem? To se se sledováním pohybu očí a výrazu tváře dozvíme hned .
Abychom nebyli pouze kritičtí, uivatelé získají bohaté monosti pro zábavu i vzdělávání a z hlediska e-commerce i relevantnějí reklamy. Technologie navíc umoní důslednou personalizaci nákupu samotného. Dává zákazník přednost obchodům, kde se o něj prodejce od vstupu zajímá a informuje ho o kadé novince, nebo si raději prohlíí zboí samostatně? Virtuální realita jeho preferenci dokáe rychle zjistit a záitek odpovídajícím způsobem upravit. Absolutně zákazníka nezajímají červené automobily? Buďte si jisti, e je ve virtuálních obchodech brzy přestane vídat. Nutno podotknout e i zkuební projíďka, která ho bude seznamovat s ergonomií palubní desky a pokročilými asistenty se bude moci odehrávat v prostředí, které se mu bude líbit nejvíce. Je libo otestovat potenciální nový vůz na Route 66 i kdy sedí v Praském bytě? Není problém! S vhodným software je moné přizpůsobit i komunikační styl virtuálních prodejců a dalí nuance, díky čemu se při utrácení budou zákazníci cítit skutečně příjemně.
Metaverzum jako novinka?
Rychlý a agresivní nástup společnosti Meta do prostředí virtuálních světů se můe jevit jako svěí vítr inovace, kterou jsme tu dosud neměli. Opak je vak pravdou. Větinu technologií, které chce společnost při jeho vytváření vyuít máme ji dnes. A to dokonce i ve smyslu neomezeného virtuálního světa, který nabízí platformu pro setkávání, business a zábavu. Ostatně pokud se oprostíme od virtuální reality, tak můeme zavzpomínat na jeden z prvních trojrozměrných virtuálních světů Second Life sputěný v roce 2003 společností Linden Lab, který funguje dodnes. Podle údajů české firmy beVirtual zde na počátku roku 2008 bylo registrováno více ne dvanáct milionů obyvatel, kteří v tamní ekonomice denně utratili přes 30 miliónů Kč. Moderní metaveza vak jednoznačně míří výrazně vý. Právě kombinace virtuální a rozířené reality jim přitom mají propůjčit významně vyí míru pohlcení a také praktických aplikací.

Obr. 4: V českém metaverzu Somnium Space se můeme setkávat ji od roku 2017.
Ani toto spojení vak není novinkou. Český svět Somnium Space, který mimo jiné zprostředkoval historicky první prodej automobilu ve virtuální realitě tu máme ji od roku 2017. Sami tvůrci říkají e jejich vizí je zbudování nového světa pro dalí úroveň komunikace, elektronického obchodu, zábavu a místo k ivotu, co se jim do jisté míry daří. Ji na počátku své cesty přitom prodali virtuální pozemky za více ne 200 000 USD a nyní se snaí ekonomiku světa i jeho provoz decentralizovat prostřednictvím technologie blockchain. Alespoň prozatím se Somnium Space jeví jako čistě virtuální prostředí, které nemá snahu o propojení se skutečností prostřednictvím AR. Pro prodej skutečných produktů tak bude v mírné nevýhodě.

Obr. 5: Do rozvoje platformy VR Chat investovalo HTC u v roce 2019 ani by tuilo, jak populárním se stane slovo Metaverse.
K budování metaverza se nyní přihlásila i společnost HTC, která mu familiárně říká Viverse. Groteskní vak je, e jeho budování se věnuje ji od roku 2015, ani by to dala jakkoli najevo. S termínem Viverse toti přila a v minulém roce. Metaverzum společnost vnímá do jisté míry jako organický svět sloený z mnoha jednotlivých slueb a aplikací, které jsou propojeny pomocí jednotného přístupu a avatarů. Ti by se v těchto slubách a aplikacích měli volně a přirozeně pohybovat. Připojit by se tak mohli i mení provozovatelé.

Obr. 6: VIVE Connect má ambice nabídnout propojení více nezávislých světů do jednoho metaverza jménem Viverse.
Například automobilový výrobce by si tak vytvořil vlastní virtuální obchod, který by se jen ke stávajícímu Viverse připojil, ani by musel ve stavět v bariérách předem daného světa. Ji nyní tak společnost nabízí vlastní kousky skládačky, které by později měly vechny zapadnout do sebe. Pro pracovní schůzky máme ji dnes k dispozici Vive Sync, pro zábavu VR Chat, kterému společnost pomohla při startu vývoje a pro veletrhy zase nezávislá aplikace Engage VR. Ve by ve výsledku měla propojit sluba Vive Connect, která umoní nejen navtěvovat digitální světy, ale také shromaďovat vlastní digitální majetek v ekvivalentu virtuálního domova, kterému společnost dala podobu Vive Podu. Jedním ze základních kamenů filozofie společnosti je poadavek na to, aby sluby byly agnostické ve vztahu k uivatelskému HW. Připojit se tedy bude moné bez ohledu na výrobce headsetu a v některých nouzových případech bude stačit dokonce i obyčejný notebook.

Obr. 7 Meta Horizon Worlds a Horizon Workrooms umoní nahlédnout se správným HW do metaverza ji nyní.
Zcela odliný přístup pak volí společnost Facebook. Ta slibuje bohaté funkcionality ve smyslu propojení virtuální a opravdové reality. Přecházení mezi skutečnou a virtuální kanceláří a projekci virtuálních objektů na skutečný pracovní stůl. Ji nyní uivatelům aktuálních headsetů nabízí monost vyzkouet si virtuální část finálního metaverza v podobě hry Horizon Worlds, která je vak dostupná výhradně prostřednictvím headsetů Oculus Quest a Meta Quest. Dá se tedy předpokládat, e i v plnohodnotné verzi půjde o centralizovaný a plně kontrolovaný svět s přesně danými způsoby monetizace. Ostatně právě tehdy skvěle zapadne do stávajícího portfolia společnosti. Výhodou pro uivatele můe být vyí míra kontroly nad děním ve virtuálním světě a spolu s ním i vyí bezpečnost například pro mláde. Osobně se vak domnívám, e přístup konkurenčního HTC, které ji nyní nabídlo nástroje pro rodičovský dozor nad ratolestmi ve VR je přijatelnějí. Nehrozí toti tím, e by měl vem v rámci metaverza diktovat konkrétní morálku a světonázor.

Obr. 8: S HTC Vive Guardian dává společnost kontrolu nad potomky ve VR do rukou rodičů a připravuje se na skutečný rozmach metaverza.
Autor článku je kulturolog, PR manager a nadenec pro virtuální realitu (email@fricjan.cz)
Formulář pro přidání akce


















