- Přehledy IS
- APS (20)
- BPM - procesní řízení (22)
- Cloud computing (IaaS) (10)
- Cloud computing (SaaS) (33)
- CRM (51)
- DMS/ECM - správa dokumentů (20)
- EAM (17)
- Ekonomické systémy (68)
- ERP (77)
- HRM (27)
- ITSM (6)
- MES (32)
- Řízení výroby (36)
- WMS (29)
- Dodavatelé IT slueb a řeení
- Datová centra (25)
- Dodavatelé CAD/CAM/PLM/BIM... (39)
- Dodavatelé CRM (33)
- Dodavatelé DW-BI (50)
- Dodavatelé ERP (71)
- Informační bezpečnost (50)
- IT řeení pro logistiku (45)
- IT řeení pro stavebnictví (26)
- Řeení pro veřejný a státní sektor (27)
ERP systémy
CRM systémy
Plánování a řízení výroby
AI a Business Intelligence
DMS/ECM - Správa dokumentů
HRM/HCM - Řízení lidských zdrojů
EAM/CMMS - Správa majetku a údrby
Účetní a ekonomické systémy
ITSM (ITIL) - Řízení IT
Cloud a virtualizace IT
IT Security
Logistika, řízení skladů, WMS
IT právo
GIS - geografické informační systémy
Projektové řízení
Trendy ICT
E-commerce B2B/B2C
CAD/CAM/CAE/PLM/3D tisk![]() | |
| Přihlaste se k odběru newsletteru SystemNEWS, který kadý týden přináí výběr článků z oblasti podnikové informatiky | |
![]() | |
Virtuální realita pomáhá s léčbou i vzděláváním zdravotníků a lékařů
Oblastí, ve které se virtuální realita etablovala velice rychle a neustále zlepuje své pozice je vzdělávání. Díky digitální povaze VR obsahu je přitom moné přísluný software rychle distribuovat po celém světě a neprodleně reagovat na aktuální problémy. Typickou ukázkou byl i rychlý vznik aplikace COVID-19 VR Strikes Back, která ji od června 2020 vzdělávala pracovníky odběrových center. A dnes ji nalezneme i aplikace napomáhající s rekonvalescencí dechových schopností post-covid pacientů. VR tak dnes pomáhá ve zdravotnictví nejen při plánování těch nejnáročnějích operací, ale i při získávání těch zdánlivě nejbanálnějích návyků zdravotnického personálu a samotné léčbě. Samozřejmostí je pak díky technologii sledování očí i nasazení ve výzkumu. Levně a bez ohroení či diskomfortu pacientů.


Obr. 1: S novými nezávislými headsety jako je HTC VIVE Focus 3 lze provádět jakékoli simulace realističtěji ne kdy dřív. Napomáhá pičkové rozliení, iroký zorný úhel i sledování pohybu rukou.
Příprava pacientů i terapie
Nezanedbatelnou oblastí, ve které je virtuální realita nápomocnou je příprava a vzdělávání pacientů. Typickým příkladem je aplikace VRemedies - CT Procedure Experience, která hravou formou seznamuje děti s pro mnohé stresujícím CT vyetřením. Děttí pacienti tak mají nejen informace od rodičů, ale také vlastní virtuální zkuenost, take výrazně lépe spolupracují a nejsou vystaveni zbytečnému strachu.

Obr. 2: Aplikace VRemedies - CT Procedure Experience pomáhá s přípravou dětí na náročná vyetření.
Dospělí pacienti pak ocení dalí z volně dostupných aplikací na platformě Viveport jménem Sharecare VR. Ta umoňuje nahlédnout do ivé simulace lidského těla, které je moné personalizovat a simulovat na něm nejrůznějí nemoci. Uivatelé tak mohou nastavit vlastní choroby a odhalit, jaké standardní postupy léčby se nabízí, stejně jako pozorovat jejich efekt. Přínosná je tak nejen pro pochopení základních tělesných funkcí, co můe vést k lepí péči o vlastní zdraví, ale také k pochopení problémů a mechanismu jejich léčby.
VR stále častěji proniká i do sféry léčby a terapie. Zcela samozřejmé jsou dnes terapie léčící duevní poruchy a fóbie. Nic není jednoduí ne pacienta s fóbiemi vystavit virtuální obdobě podnětu, který jeho problémy způsobuje. Například strach z létaní jednodue vyřeí postupné vystavování delím a delím virtuálním letům. Pacient tak nabere zkuenosti, které mu umoní po relativně krátkém nácviku absolvovat i skutečný let. Velice podobně probíhá i léčba OCD (obsedantně kompulsivní poruchy), kde si terapeuti převáně pochvalují monost nabídnout pacientovi bezpečné vystavení podnětu, které obsesi způsobují. Jako velký benefit uvádí i monost dodret naprosto totoný scénář pro více pacientů a lépe tak pochopit spoutěče problémů.

Obr. 3: Aplikace NeurorehabVR urychluje znovunabytí pohybových schopností například po úrazu.
Relativně nečekanou oblastí, kde VR přispívá k léčbě jsou pohybové potíe, nebo například dechová nedostatečnost po absolvování nákazy koronavirem. Ukazuje se toti, e spojení pohybových či dechových cvičení s vizuální stimulací vede k rychlejí obnově pokozených nervových spojení. Studie týkající se dechu zatím probíhají, ale v oblasti pohybové rehabilitace je ji VR v plném zápřahu. Výrazně k tomu přispívají i nezávislé headsety, které je moné pacientům zapůjčit i domů.
Vzdělávání lékařů i příprava na nejnáročnějí operace
Unikátní kombinace virtuální reality a MRI skenů lidského těla dokáe holé zázraky. Přesvědčují se o tom nejen lékaři, ale také medici celého světa. Trojrozměrná rekonstrukce tělesných struktur toti umoňuje nejen dokonalou přípravu a identifikaci vech potenciálních problémů před operací, ale také zpřístupňuje realistickou simulaci zákroku medikům. To oceňují předevím američtí studenti, kterým je z etických důvodů zapovězena monost studia s pomocí tradičních anatomických pitev.

Obr. 4: Monost práce s měřítkem propůjčuje aplikaci Body VR schopnost názorně prezentovat podstatné biologické funkce.
Simulace má vak překvapivě výhody i pro evropské studium. S prakticky neomezenými monostmi změny měřítka zobrazení dává virtuální realita monost nahlédnout nejen anatomii lidského těla, ale také stavbu buňky a jednotlivých organel. I zdánlivě obyčejný záitek Body VR pro studenty středních kol, zdarma dostupný v platformě Viveport, umoní zmenit se do velikosti molekuly a osobně vstoupit do lidského těla tak jako v pořadu Byl jednou jeden ivot. Návtěvník má pak monost sledovat akci bílých krvinek při imunitní reakci a vstoupit do buněčného světa, aby zjistil, jak funguje buňka i molekulové motory, které pohání její vnitřní procesy. Studenti prvních ročníků medicíny pak mohou vyuít aplikace 3D Organon VR Anatomy, která jim umoní nastudovat celý anatomický atlas včetně vech souvislostí. Nechybí ani monost kadý orgán uchopit a prostudovat jeho detaily.

Obr. 5: Anatomický atlas 3D Organon VR poskytuje monost studia jednotlivých orgánových ústrojí i jejich souvislostí. Přesné pohybové ovladače zajiují pohodlnou interakci s modelem.
Velký ohlas mezi lékaři vzbuzuje například aplikace Surgical Theater Precision VR, kterou dnes vyuívá například Univerzitní nemocnice George Washingtona, nebo Stanfordská Lékařská fakulta. Ta dokáe zpracovat MRI a CT skeny do podoby trojrozměrné rekonstrukce pacienta vhodné pro prezentaci ve VR, kterou lze následně vyuít pro plánování zákroků i vzdělávání. Lékaři tak dostávají stejné monosti, které v minulosti vyuívali pičkový piloti bojových letounů díky simulátorům. Jednodue předem absolvují celou akci ve virtuálním prostředí. Mohou naplánovat nejrychlejí, nejméně invazivní, a předevím bezpečný postup operace. Záznam celé procedury ve VR si navíc mohou ponechat jako vodítko pro skutečnou operaci. To ve napomáhá sniovat rizika neočekávaných komplikací a umoňuje vzít v potaz specifickou stavbu anatomie kadého jednotlivého pacienta.
Nová technologie otevírá dveře i postgraduálnímu vzdělávání a tréninku chirurgů. Těm se toti zpřístupňuje sdílení sloitých případů, díky kterým mohou konzultovat nácvik a plánování procedury přímo ve VR bez ohledu na geografickou lokaci. Ze schopností těch nejlepích operatérů tak budou brzy profitovat i pacienti, kteří by se s nimi v reálném světě dříve setkat nemohli.
Zdravotnický personál ví vdy kam sáhnout
Jak se ukazuje v posledních letech, velice důleitou roli ve zdravotnictví hrají i sestry a zdravotníci. Ani těm nejsou přínosy virtuální reality cizí. Virtuální realita jim umoňuje nacvičit základní úkony v průběhu kontroly pacienta i postup při ovládání lékových pump a ventilátorů. Bavíme se přitom o obsluze relativně komplikovaných přístrojů, práci s potenciálně nebezpečnými léčivy a v neposlední řadě i citlivými pacienty. Díky virtuální realitě lze to ve provádět naprosto bez rizika ale zároveň tak realisticky, aby se projevily obecně známe výhody VR v procesu učení. Je třeba naučit personál, jak obsluhovat nejnovějí přístroje, které se vyskytují na jednotce intenzivní péče? Není problém jednodue sáhneme po headsetu, který za zlomek ceny skutečného přístroje poskytne jeho přesnou simulaci.
Pokrok ve sféře headsetů přitom umoní zahrnout do simulace i pacienta a přirozené uspořádání nemocničního lůka. Vysoké rozliení umoní perfektní čitelnost vech displejů i balení s léky a iroký zorný úhel eliminuje nutnost nepřirozeného otáčení hlavy při kontrole přístrojů a pacienta. Do záběru se dostane ve podstatné. Posun z hlediska přirozenosti nácviku představuje i nová monost sledování pohybu rukou, díky které odpadá nutnost pouívat ovladače.
Výzkum a terapie na míru
S častým vyuitím virtuální reality se dnes setkáváme i v oblasti neurologie a psychiatrie. Můeme se setkat například s výzkumy pozornosti u dětí s její poruchou i komplexním studiem epizodické paměti. Zde se například vyuívá monosti replikovat s minimálními odchylkami předdefinované scénáře a pozorovat, jak si pacient na proitou situaci vzpomíná pomocí EEG. Výzkum tak můe obsáhnout nejen jednoduché vizuální stimuly, ale i roli prostorové orientace a pohybové paměti. Díky technologii sledování pohybu očí headsetu HTC Vive Pro Eye mohou vyhodnocovat i významnost jednotlivých vizuálních prvků při ukládání paměových vjemů.
Autor článku je kulturolog a PR manager zaměřující se na oblast VR (email@fricjan.cz).




















