- Přehledy IS
- APS (20)
- BPM - procesní řízení (22)
- Cloud computing (IaaS) (10)
- Cloud computing (SaaS) (33)
- CRM (51)
- DMS/ECM - správa dokumentů (20)
- EAM (17)
- Ekonomické systémy (68)
- ERP (77)
- HRM (27)
- ITSM (6)
- MES (32)
- Řízení výroby (36)
- WMS (29)
- Dodavatelé IT slueb a řeení
- Datová centra (25)
- Dodavatelé CAD/CAM/PLM/BIM... (39)
- Dodavatelé CRM (33)
- Dodavatelé DW-BI (50)
- Dodavatelé ERP (71)
- Informační bezpečnost (50)
- IT řeení pro logistiku (45)
- IT řeení pro stavebnictví (26)
- Řeení pro veřejný a státní sektor (27)
ERP systémy
CRM systémy
Plánování a řízení výroby
AI a Business Intelligence
DMS/ECM - Správa dokumentů
HRM/HCM - Řízení lidských zdrojů
EAM/CMMS - Správa majetku a údrby
Účetní a ekonomické systémy
ITSM (ITIL) - Řízení IT
Cloud a virtualizace IT
IT Security
Logistika, řízení skladů, WMS
IT právo
GIS - geografické informační systémy
Projektové řízení
Trendy ICT
E-commerce B2B/B2C
CAD/CAM/CAE/PLM/3D tisk![]() | |
| Přihlaste se k odběru newsletteru SystemNEWS, který kadý týden přináí výběr článků z oblasti podnikové informatiky | |
![]() | |
ERP budoucnosti se zakládá na pičkové UX
Čím příjemnějí interní systémy jsou, tím více je lidé pouívají
V minulých desetiletích poadovali manaeři a uivatelé interních systémů pouze jednu vlastnost funkčnost. Se stále větí mírou digitalizace a silnějí konkurencí se tento trend mění. Zatímco u naich osobních zařízení a aplikací jsme v posledních letech zaznamenali obrovský pokrok v optimalizaci jejich uivatelského prostředí (UX), současně by se měla měnit i zařízení a aplikace, které pouíváme pro práci.

Kvalitní UX přináí řadu benefitů a jedním z těch hlavních je efektivita práce. Je to logické. Kdy se v interních systémech dokáete snadno orientovat, práce vám jde rychleji od ruky a zvládnete více úkolů za stejný čas. Jednoduché ovládání také zvyuje spokojenost zaměstnanců, kteří nejsou frustrovaní z toho, e nemohou najít cestu k jedné z funkcionalit. Jene na co se při vývoji ERP soustředit? Opravdu kvalitní systémy spojuje pět pilířů.
1. Design zaměřený na uivatele
Porozumění potřebám, cílům a zejména největím překákám, kterým uivatelé čelí, by dnes mělo být naprostým standardem při vývoji jakéhokoli typu softwaru. Při vývoji ERP systémů to platí dvojnásob, protoe jejich uivatelé jednak s nimi tráví několik hodin denně a jednak je pouívají k plnění specifických profesních úkolů.
Proto kadá optimalizace, kadé zjednoduení procesu, které etří čas a energii uivatelů, etří následně i zdroje společnosti, pro které pracují. To navíc prodluuje ivotní cyklus jejich implementovaných řeení a umoňuje jim obohatit vývoj o vlastní nápady a vylepení.
Kromě provádění dnes ji standardních výzkumných procesů, jako jsou rozhovory a testování pouitelnosti, by kvalitní systémy ERP měly obsahovat nástroje pro přímé získávání zpětné vazby od uivatelů. K tomu patří práce s konkrétními procesy, kdy můete příleitostně nabídnout uivateli jednoduchý průzkum po dokončení konkrétního úkolu, jako je zaúčtování faktury, a tím pravidelně sbírat zpětnou vazbu od různých typů uivatelů a firem. Sběr zpětné vazby můete dělat i pravidelně, kdy po kadém zavedení nové verze systémů jednou za čtvrtletí poádáte uivatele o celkové hodnocení vzhledu a UX.
2. Přístupnost
Součástí moderního softwarového řeení by mělo být také zaměření na uivatele se zdravotním postiením, mezi které patří zrakové problémy nebo zhorená schopnost pouívat my.
Proto by dnes vechny moderní aplikace a zejména ty zaměřené na podnikové vyuití měly splňovat několik základních funkcí, jako je podpora čtečky obrazovky a navigace pomocí klávesnice, monost přizpůsobit velikost a barvu textu a dalích prvků uivatelského rozhraní nebo schopnost přizpůsobit se jakémukoli zařízení. Tyto funkce ji nejsou jen pohodlím pro jednotlivce, ale mají zásadní dopad na celou společnost a úroveň práce.
V současné době narůstá počet uivatelů podnikových aplikací, kteří se přihlaují z dotykových obrazovek svých telefonů nebo notebooků a hlavně kteří si zvykli na mení hustotu zobrazovaných informací. To znamená, e i systémy ERP by se měly začít přizpůsobovat mením obrazovkám a měly by přirozeně přecházet na dotykovou interakci, nejen na klávesnici a my. Cílem by vdy mělo být přizpůsobit systémy co nejirímu okruhu uivatelů.
3. AI/ML
Pod pojmy umělá inteligence a strojové učení (AI/ML) si velká část populace představuje futuristické pojmy, ale ve skutečnosti se prvky umělé inteligence a strojového učení ji zcela běně vyskytují prakticky v kadé běné aplikaci. Krásným příkladem jsou kanály s personalizovaným obsahem.
V podnikové sféře se benefity spojené s vyuitím AI/ML projevují i v několika dalích aspektech. Tím prvním jsou neustálé pokusy o automatizaci opakujících se činností, čím firmy etří vlastní zdroje.
Jako druhý důleitý aspekt můeme v oblasti podnikového softwaru vyzdvihnout zlepení analytických a prediktivních schopností systému. Kdy nastane krize, systém můe nejen nabídnout několik řeení podle zkueností z minulosti nebo podle analýzy vech faktorů, ale také vyhodnotit nejoptimálnějí řeení na základě kombinace vypočtených výsledků nebo z databáze minulých rozhodnutí.
Právě tato kombinace vyí produktivity díky AI/ML a lepímu předvídání odliuje moderní a chytré ERP od ostatních.
4. Designový systém a sdílené knihovny
Kvalitní interní designový systém je naprostým základem dobrého UX. V případě iroké kály produktů, které zahrnuje ERP řeení, to platí jetě několikanásobně více.
Důleité jsou zde zdroje, které můete opakovaně vyuívat k řeení nejběnějích typů procesů a k zajitění konzistentního a soudrného uivatelského prostředí v celé řadě produktů. A to samozřejmě s ohledem na guidelines firmy a fakt, e se systém vyvíjí v různé týmech, vývojových centrech nebo zemích. Do rovnice vstupují také akvizice, co jsou zcela odlině konstruované výrobky. Ty produktový tým později přidá do portfolia řeení pod stejnou značkou, přičem klade velký důraz na to, aby se časem sjednotila i jejich UX s ostatními produkty firmy.
Pouití dobrého designového systému vede k vyí intuitivnosti a jednoduchosti, co v konečném důsledku výrazně zkrátí dobu zaučování nových zaměstnanců a de facto uetří společnosti dalí prostředky.
5. Gamifikace
Do budoucna bude obrovským trendem v UX čím dál populárnějí gamifikace.
Před tím, ne ji začneme vyadovat, musíme rozumět pojmu. Podle definice je gamifikace proces pouívání prvků herního designu a vzorů v neherním kontextu za účelem lepího vnímání a motivace k rychlejímu a lepímu plnění úkolů, jeho běnými prvky jsou body, odměny nebo ebříčky. Vnímání je zde naprosto klíčové, protoe gamifikace stojí a padá na tom, jestli dokáe zaujmout uivatele.
V ERP můete prvky gamifikace vyuít předevím k navigaci uivatele ve sloitých a dlouhých procesech pomocí příběhů nebo vizuálních pomůcek. Ty mu ukazují, jak daleko se v procesu nachází a co vechno je třeba provést pro úspěné dokončení úkolu. Prvky gamifikace se také pouívají ke zjednoduení sloitých grafů a vizualizací. Velkou inspirací jsou uivatelská rozhraní her, kde je potřeba prezentovat často velké objemy dat co nejjednoduím způsobem nebo nabídnout uivatelům jen ty nejpodstatnějí informace.
Usnadněme si práci
Téměř kadý, kdo kdy pracoval s interními systémy ve firmě, si vzpomene na vlastní láteření a občas i propady zoufalství, kdy se ztratil v bluditi odkazů nebo kdy se potýkal se sloitou spletí procesů. Opravdu pičkový UX design ERP systému tyto problémy řeí a jetě nabídne uivatelům extra motivaci pro dalí vyuití systému. Proto pojďme přestat myslet nad systémy pouze z pohledu funkcí a začněme přemýlet i nad tím, jak lidem zjednoduíme práci. A u je technologie jakkoli vyspělá, koncovým uivatelem je vdy člověk.
![]() |
Jakub Djablik Autor článku je User Experience Design Specialist v SAP Labs Czech Republic. Věnuje se navrhování web-based aplikací a UX konceptů zejména v oblasti financí. |





















