- Přehledy IS
- APS (20)
- BPM - procesní řízení (22)
- Cloud computing (IaaS) (10)
- Cloud computing (SaaS) (33)
- CRM (51)
- DMS/ECM - správa dokumentů (20)
- EAM (17)
- Ekonomické systémy (68)
- ERP (77)
- HRM (27)
- ITSM (6)
- MES (32)
- Řízení výroby (36)
- WMS (29)
- Dodavatelé IT slueb a řeení
- Datová centra (25)
- Dodavatelé CAD/CAM/PLM/BIM... (39)
- Dodavatelé CRM (33)
- Dodavatelé DW-BI (50)
- Dodavatelé ERP (71)
- Informační bezpečnost (50)
- IT řeení pro logistiku (45)
- IT řeení pro stavebnictví (26)
- Řeení pro veřejný a státní sektor (27)
ERP systémy
CRM systémy
Plánování a řízení výroby
AI a Business Intelligence
DMS/ECM - Správa dokumentů
HRM/HCM - Řízení lidských zdrojů
EAM/CMMS - Správa majetku a údrby
Účetní a ekonomické systémy
ITSM (ITIL) - Řízení IT
Cloud a virtualizace IT
IT Security
Logistika, řízení skladů, WMS
IT právo
GIS - geografické informační systémy
Projektové řízení
Trendy ICT
E-commerce B2B/B2C
CAD/CAM/CAE/PLM/3D tisk![]() | |
| Přihlaste se k odběru newsletteru SystemNEWS, který kadý týden přináí výběr článků z oblasti podnikové informatiky | |
![]() | |
Stavebnictví a VR jsou ideálním spojením, které pomáhá nejen při návrhu a provozu budov, ale i při rekonstrukcích
Virtuální realita opakovaně dokazuje, jak jsou její monosti iroké. Absolutní samozřejmostí je to pak v oblasti stavebnictví, kde je její vyuití i snadno představitelné. Tradiční postupy vyuívající vizualizací a 3D modelování toti obohacuje o způsob, jak ve precizně zobrazit a vysvětlit nejen investorům. Její monosti toti ocení i představitelé vech profesí, které se na stavbě podílejí. Důleitý je i potenciál vyuít data z vytvořené VR simulace jako základ pro takzvané digitální dvojče budovy, se kterým je pak dále moné pracovat v rámci konceptu průmysl 4.0.

Pomoc u při zrodu architektonického návrhu
Práce architekta musí kromě umělecké invence a konstrukčních zákonitostí pracovat i s mnohá dalími specifiky budov. Zahrnuje nutnost vyřeit osvětlení jednotlivých prostor s co nejvyím zastoupením přirozeného světla, funkční návaznosti jednotlivých místnosti, ale i technickou proveditelnost a konstrukční detaily. Při budování komplexních průmyslových staveb a velkých komerčních komplexů je navíc vhodné ji v počátku vytvořit i návrh vekerých inenýrských a datových sítí, díky kterým lze předem simulovat fungování budovy. Detailní zpracování modelu umoňuje i kvalitní rozvahu a optimalizaci energetické náročnosti. Ji nyní se za tímto účelem vyuívá takzvaných BIM dat (Building Information Model) a virtuální realita můe být jejich neocenitelnou extenzí.
Jde o náročný proces, který postupuje od studia potřeb zadavatele, přes základní návrh, půdorysy, návrh sítí, a po vizualizace a obhajobu návrhu před investorem. Ve pak jetě výrazně komplikuje jakákoli spolupráce s dalími kolegy, nebo více osobami v roli klienta. Kadý krok toti v takovém případě vyaduje kooperaci a schvalování, které je obzvlátě v době omezených moností setkávání poměrně problematické, a i za běných okolností zvyuje časovou náročnost a náklady. Virtuální realita a online spolupráce v reálném čase tak můe znamenat jejich dramatickou úsporu. Spolupráce přímo v prostředí virtuální reality, kde je moné se v reálném čase setkat u trojrozměrného kálovatelného modelu a pracovat s ním, je toti samozřejmě výrazně efektivnějí ne cyklické výměny emailů.

Obr. 2: Kooperace bez ohledu na vzdálenost s pomocí virtuální reality a modeláře Revit.
Virtuální realita navíc pomáhá architektům i v prvotních fázích návrhu, kdy ladí jednotlivé detaily. Dává jim toti monost vlastní model okamitě navtívit v reálném měřítku a simulovat nejrůznějí situace. Ihned tak získají představu o mnoství světla, které dopadá do místnosti v průběhu dne, nebo o skutečném měřítku prostor. S pomocí bohatých knihoven virtuálních objektů si navíc mohou snadno a rychle vyzkouet i to, jak bude prostor působit po vybavení nábytkem či technikou.
To platí i v případě návrhu průmyslových budov, kde je třeba navíc řeit logistiku materiálu i pohyb personálu. Monost pracovat s prostorem v reálném měřítku je tak jetě důleitějí. S virtuální realitou je moné ve řádně otestovat jetě před prvním kopnutím do země, nebo dokonce řeením konstrukčních detailů. Pro okamik schvalování investice ze strany zadavatele je pak architekt skvěle připraven a zároveň má v rukou nástroj, který zprostředkuje zadavateli přístup do domu či továrny tak, jako kdyby ji byl projekt realizovaný. Ve pak lze snadněji vysvětlit a obhájit. Celé jednání přitom můe díky softwarům jako Iris VR, nebo HTC Vive Sync probíhat přímo ve virtuální realitě.
Konstrukce s minimem odpadu a vemi potřebnými detaily
Výhody představuje virtuální realita i pro řeení konstrukčních detailů. Projektant s její pomocí můe rychle prostudovat vechny klíčové prvky konstrukce v trojrozměrném 360° zobrazení, a tak snadno odhalit jakékoli chyby. Nezanedbatelný pokrok představuje i monost vyuít 3D data pro návrh co nejvhodnějích postupů a optimalizaci při objednávce materiálu. Pokud model konstruované budovy obsahuje i inenýrské sítě, je moné přesně spočítat kolik se kde spotřebuje kabeláe, kolik potrubí a jak budou řeeny průchody jednotlivými stěnami. Při samotné stavbě pak poslouí předevím mobilní nezávislé headsety, jako HTC Vive Focus 3, s jejich pomocí lze přímo v lokaci jednotlivým pracovníkům v plném 5K rozliení ukázat, jak mají detaily vypadat. S ovládáním pomocí rukou, které výrobce v posledním updatu umonil integrací technologie sledování pohybu rukou, si ve snadno zvětí a otočí dle potřeby.
Trénink pracovníků pro vyí bezpečnost i efektivitu
Bezpečnostní výcvik a vzdělávání jsou oblastí, kde je dnes virtuální realita vyuívána stále častěji. Ve srovnání s běným formátem kolení, nebo zácvikem v reálném prostředí má toti nesporné výhody. Umoňuje realisticky simulovat i nebezpečné situace, co v reálném světě není moné, a navíc zefektivňuje celý trénink. Ten toti můe z velké části probíhat bez přítomnosti kolitele. Studie také ukazují, e retence nově nabytých vědomostí i schopnost si je vybavit, je při VR vzdělávání dramaticky vyí ne v případě tradičních výukových metod, a to včetně reálného nácviku. Kromě monosti obsáhnout výrazně více scénářů neočekávaných situací toti také nabízí i omezenou monost zaít následky nedodrení předepsaných postupů. Benefitem je i fakt, e tvorba softwarového záitku je výrazně rychlejí a levnějí, ne příprava reálných kulis a nákup výcvikových pomůcek.
V prostředí aplikace Elevate XR je například moné připravit záitek simulující riskantní výkové práce, ani by dolo k reálnému ohroení koleného pracovníka. Ten vak, pokud nedodrí jakoukoli z bezpečnostních procedur, můe zaít alespoň virtuálně dopady svého chování. Opomene-li se například vybavit ochrannou přilbou, můe celý výcvik skončit ve chvíli, kdy mu na hlavu spadne malá část konstrukce z vyích pater. Pokud opomene jitění, můe zaít pád z leení Monosti scénářů jsou bezbřehé. Jisté vak je, e poučení si zaměstnanec odnese spíe ne z powerpointové prezentace. Výcvik lze navíc opakovat a průběně modifikovat pro nácvik řeení dalích a dalích situací, které mohou při stavbě nastat.
Velkou výhodou je i monost dodatečného hodnocení výcviku. kolitel tak můe vzdělávat několik pracovníků najednou a průběh tréninku vyhodnotit a po jeho ukončení. Moderní headsety s technologií sledování pohybu očí jako je HTC Vive Pro Eye navíc umoňují jetě hlubí vhled. Software můe s jejich pomocí obohatit záznam tréninku o mapu distribuce pozornosti. kolitel tak můe postřehnout nejen jak si trénovaný zaměstnanec počínal, ale také, zda pohledem zkontroloval vekerá bezpečnostní zařízení.

Obr. 3: S dostatečně detailním digitálním dvojčetem budovy a pičkovým headsetem si lze snadno připomenout vedení sítí i konstrukční prvky a připravit rekonstrukci z pohodlí kanceláře.
Dokonalá znalost budovy i pro přístavby a inovace
Výroba digitálního dvojčete se můe jevit jako dodatečný náklad, který můe laický investor povaovat za zbytnou investici. Jak jsme si ale nastínili, bohatě ji vyváí úspory na materiálu a časových úsporách při výstavbě i vzdělávání zaměstnanců. Dalí úspory pak mohou přijít ve chvíli, kdy vznikne potřeba provoz rozířit nebo modernizovat. Inenýři pak mají k dispozici extrémně komplexní model aktuální situace, se kterým mohou pracovat. Nehrozní otázky, kudy vedou datové vodiče, jakým způsobem je řeena skladba obálky. Řeení monosti osazení nové technologie a jejího závozu do výrobních prostor je pak dílem okamiku. Ve lze toti předem simulovat a do detailů připravit, a to včetně vizuální kontroly zadavatelem.
Autor článku je kulturolog, PR manager a nadenec pro virtuální realitu (email@fricjan.cz).




















