- Přehledy IS
- APS (20)
- BPM - procesní řízení (22)
- Cloud computing (IaaS) (10)
- Cloud computing (SaaS) (33)
- CRM (51)
- DMS/ECM - správa dokumentů (20)
- EAM (17)
- Ekonomické systémy (68)
- ERP (77)
- HRM (27)
- ITSM (6)
- MES (32)
- Řízení výroby (36)
- WMS (29)
- Dodavatelé IT slueb a řeení
- Datová centra (25)
- Dodavatelé CAD/CAM/PLM/BIM... (39)
- Dodavatelé CRM (33)
- Dodavatelé DW-BI (50)
- Dodavatelé ERP (71)
- Informační bezpečnost (50)
- IT řeení pro logistiku (45)
- IT řeení pro stavebnictví (26)
- Řeení pro veřejný a státní sektor (27)
ERP systémy
CRM systémy
Plánování a řízení výroby
AI a Business Intelligence
DMS/ECM - Správa dokumentů
HRM/HCM - Řízení lidských zdrojů
EAM/CMMS - Správa majetku a údrby
Účetní a ekonomické systémy
ITSM (ITIL) - Řízení IT
Cloud a virtualizace IT
IT Security
Logistika, řízení skladů, WMS
IT právo
GIS - geografické informační systémy
Projektové řízení
Trendy ICT
E-commerce B2B/B2C
CAD/CAM/CAE/PLM/3D tisk![]() | |
| Přihlaste se k odběru newsletteru SystemNEWS, který kadý týden přináí výběr článků z oblasti podnikové informatiky | |
![]() | |
Virtuální realita je neocenitelným pomocníkem designérů a konstruktérů
Vyuití CAD systémů je ji delí dobu naprostým standardem pro navrhování budov, strojů i běných spotřebitelských produktů veho druhu. Na jejich schopnostech staví i virtuální realita (VR), která dále roziřuje jejich monosti, odstraňuje některé z jejich nedostatků, a naopak zvýrazňuje jejich přednosti.

Jednoduí interakce a okamitá vizualizace
Díky stereoskopii, monosti přirozeného pohybu a přesně sledovaným ovladačům otevírá virtuální realita úasné monosti ji při vytváření CAD návrhu. S vyuitím obsáhlých katalogů jednotlivých součástek a funkčních prvků ji není nutné neohrabaně manipulovat s celým modelem na ploché obrazovce. Větí stroje je moné přirozeně obcházet a stavět tak, jako by stály přímo před inenýrem. Stačí jednodue brát součástku za součástkou a ve skládat jako stavebnici s neomezeným počtem součástek. S vhodným uivatelským rozhraním není problém ani vyuití přirozených CAD nástrojů a upravování parametrů jednotlivých komponent prostřednictvím změny numerických hodnot jejich nastavení.
Výhody CAD, jako je neomezená změna měřítka práce, jsou náhle výrazně citelnějí. S virtuální realitou toti inenýr neztratí při změně měřítka přehled o okolí, které se nevejde do zorného pole monitoru. Model si toti můe nadále prohlíet prostřednictvím prostého pohybu hlavy. Inenýr tak získá naprosto intuitivní monost manipulace s vekerými funkčními prvky bez omezení velikostí monitoru. Moderní nezávislé headsety, jako je HTC VIVE Focus 3, přitom díky monosti streamingu obsahu z PC přes Wi-Fi poskytnou nebývalý komfort bez omezení kabelovým připojením. Práce je tak přirozenějí a daleko intuitivnějí.

Obr. 1: Díky pluginu ENSCAPE lze zobrazit CAD projekt ve virtuální realitě, jako je HTC VIVE Pro 2, okamitě v 5K rozliení a s 120° zorným polem.
Obzvlátě dramatický je posun pro odvětví, kde není jediným kritériem funkční řeení, ale také estetika. Právě tu technický designér nejlépe posoudí ve chvíli, kdy si můe ve 3D zobrazení prohlédnout vekeré detaily produktu. To, zda funkční prvky nenaruují jeho zamýlené linie, jak se chová navrený materiál v nejrůznějích světelných podmínkách a jak bude působit v kontextu interiéru nebo například zahrady.
Síla spolupráce ve virtuálním prostoru
Práce ve VR umoňuje urychlení kadého kroku návrhu. Typická situace při hledání komplexních řeení je vytvoření návrhu, jeho zaslání kolegům ke komentáři, revize a přepracování. Takové kolečko se pak opakuje a do okamiku, kdy dojde k veobecné shodě napříč týmem. Často do tohoto procesu vstupuje i management, designové oddělení, nebo samotný klient. I v tomto směru nabízí VR pomocnou ruku.
Díky monostem spolupráce na jediném projektu přímo ve VR je moné celý produkt konstruovat za účasti více pracovníků, kteří zároveň mohou komunikovat v reálném čase. Ve je mnohem intuitivnějí a přirozenějí. To se týká i následné prezentace a připomínkování. Ve je moné vyřeit v rámci virtuální schůzky. Přirozenou monost precizně vyjádřit poadované změny přitom můe mít i klient.
Například SW balík HTC VIVE XR Suite umoňuje online účastníkům meetingu anotovat 3D modely pomocí virtuálního značkovače. Inenýr si pak jednotlivé připomínky nafotí přímo na modelu a snadno je zapracuje, nebo naopak ihned klientovi vysvětlí, proč je jeho návrh nerealizovatelný. Vichni účastníci se přitom mohou v reálném světě nacházet třeba na opačném konci planety. A to i ve chvíli, kdy klient nemá k dispozici PC či plnohodnotný nezávislý VR headset. Dnes mu toti stačí i maličké VR brýle jako HTC VIVE Flow s hmotností pouhých 185 g, které lze bez obav poslat kurýrem.

Obr. 2: Spolupráci bez ohledu na skutečnou geografickou pozici kolegů ji umoňuje například IRIS VR, a to s podporou nejrůznějích headsetů.
Efektnějí a zároveň levnějí prezentace
Oblastí, ve které se virtuální realita ji etablovala, je prezentace. A u se budeme bavit o prezentaci klientovi, nebo o virtuálních stáncích na reálných veletrzích, vdy můeme počítat s nezanedbatelnými úsporami. I při komornějích akcích zároveň můe virtuální realita působit efektněji, a i kdy je dnes poměrně běná, je důkazem, e kancelář drí krok s dobou.
Nejvýznamnějí úspory se ukrývají v nákladech na logistiku a výstavní prostor při účasti na veletrzích. Místo převozu několika strojů lze transportovat například jediný vzorek a zbylých 20 nejdůleitějích výtvorů kanceláře prezentovat na ploe 4x4 metry ve virtuální realitě. Prezentující přitom u nikdy nebude muset říct zájemci: Ano, takové stroje umíme projektovat také, ale bohuel tu nemám jediný vzorek, který bych vám ukázal. Místo toho jednodue zaloví ve sloce s modely a podá zájemci VR headset. Zároveň se ji vedoucí pracovníci nebudou muset rozhodovat, které z produktů prezentovat a které nikoli. S rostoucí dostupností čím dál mobilnějích a finančně dostupnějích VR řeení je přitom moné provádět i několik ukázek zároveň.

Obr. 3: Pro prezentaci projektu ve VR dnes postačí i základní HTC VIVE Flow doplněný smartphonem.
Okamité pochopení klientem
Vizualizace umoňuje představit klientům záměr v podobě fotografie, která je pro ně výrazně čitelnějí ne půdorysný či technický zákres. Bohuel ale jen málokdy dokáe postihnout skutečné měřítko, nebo docílit pochopení ergonomie produktu. Jen přiblině umoňuje vysvětlit komplexitu celého řeení a v případě designu také jeho estetickou hodnotu a souhru s prostředím.
I zde dynamické zobrazení ve virtuální realitě boří zavedené způsoby a dává monost pozvat klienta k ivé prezentaci v reálném měřítku a opět bez ohledu na jeho geografickou polohu. To mu umoní nejen ocenit rozvrení jednotlivých prvků produktu, nebo například v případě architektury obytných či pracovních zón, ale také jeho estetiku. Zároveň je moné poukázat na jednotlivosti způsobem, který statická vizualizace neumoňuje. Například oblíbená aplikace eDrawings z balíku SolidWorks umoní snadno během jediného kliknutí explodovat model na jednotlivé komponenty a odhalit tak klientovi specifika, která bylo nutné vyřeit. Má monost obejít je, prohlédnout ze vech stran a skutečně si uvědomit, kolik práce museli CAD inenýři jeho zadání věnovat. Samozřejmost, jako prohlédnout si výsledek v reálném měřítku, pak umoňuje vyzkouet obsluhu stroje, nebo práci v navreném interiéru a navzdory své jednoduchosti můe být skutečně nenahraditelná.
Zmíněné výhody spoří mnoho času při domluvě a úpravách projektu. Ve je moné rychle vysvětlit a případně doladit takříkajíc přímo na místě. Není třeba ztrácet čas úpravou modelu, zdlouhavým renderováním dobře vypadající vizualizace, následnou komunikací s klientem a v případě připomínek dalím a dalím opakováním celého procesu.

Obr. 4: S nezávislými headsety, jako je HTC VIVE Focus 3, odpadají problémy s převozem PC a dalích komponent systému. Ve je komfortní a bez kompromisů v rozliení či zorném poli.
Virtuální realita tak neustále dokazuje, e najde uplatnění napříč průmyslovými odvětvími a umoňuje bezproblémovou spolupráci na velkou vzdálenost i prezentaci jejích výsledků. Zvyuje tak efektivitu a sniuje náklady bez nutnosti větích investic do modernizace. Překonává přitom limitace běného CAD inenýrství, jako je práce s 3D objekty v ploe, a upevňuje tak jeho pozici jako královské disciplíny v architektuře, strojírenství i designu.
Autor článku je kulturolog, PR manager a nadenec pro virtuální realitu (email@fricjan.cz).



















