- Přehledy IS
- APS (20)
- BPM - procesní řízení (22)
- Cloud computing (IaaS) (10)
- Cloud computing (SaaS) (33)
- CRM (51)
- DMS/ECM - správa dokumentů (20)
- EAM (17)
- Ekonomické systémy (68)
- ERP (77)
- HRM (27)
- ITSM (6)
- MES (32)
- Řízení výroby (36)
- WMS (29)
- Dodavatelé IT slueb a řeení
- Datová centra (25)
- Dodavatelé CAD/CAM/PLM/BIM... (39)
- Dodavatelé CRM (33)
- Dodavatelé DW-BI (50)
- Dodavatelé ERP (71)
- Informační bezpečnost (50)
- IT řeení pro logistiku (45)
- IT řeení pro stavebnictví (26)
- Řeení pro veřejný a státní sektor (27)
ERP systémy
CRM systémy
Plánování a řízení výroby
AI a Business Intelligence
DMS/ECM - Správa dokumentů
HRM/HCM - Řízení lidských zdrojů
EAM/CMMS - Správa majetku a údrby
Účetní a ekonomické systémy
ITSM (ITIL) - Řízení IT
Cloud a virtualizace IT
IT Security
Logistika, řízení skladů, WMS
IT právo
GIS - geografické informační systémy
Projektové řízení
Trendy ICT
E-commerce B2B/B2C
CAD/CAM/CAE/PLM/3D tisk![]() | |
| Přihlaste se k odběru newsletteru SystemNEWS, který kadý týden přináí výběr článků z oblasti podnikové informatiky | |
![]() | |
Co mají společného virtuální realita, 5G a EDGE computing?
Vzpomínáte si jetě na rozmach cloudových slueb, který nastal v minulém desetiletí? Je to tu zas! Tentokrát ale díky novým technologiím trochu jinak. Ačkoli cloud computing přinesl naprosto revoluční přístup k ukládání dat a dnes například umoňuje malým architektonickým studiím vyuívat obrovských renderingových farem, má svá omezení. Tím největím je vysoká latence znemoňující vyuití vzdálených server pro náročnějí real-time aktivity. To se ale mění s příchodem EDGE Computingu. Pojďme se tedy podívat na to, jaký je v technologiích rozdíl a proč je EDGE computing tak důleitý i pro budoucí rozvoj VR.

Konec dlouhým odezvám
Základním rozdílem mezi klasickým Cloudem a EDGE computingem je předevím ve fyzickém umístění serverů v rámci internetové sítě. Zatímco v cloud computingu běí vechny procesy na jednom centrálním cloudu, edge computing zajiuje, e jsou výpočetní síly rozloeny do několika koncových zařízení, a mezi klientem a serverem probíhá jen ta nejnutnějí komunikace. Zároveň je server, který komunikuje s uivatelským či klientským zařízením na okraji a tedy výrazně blí. To významně sniuje dobu potřebnou pro komunikaci s online slubami. Nově je tak moné provozovat i datově náročné operace v reálném čase. Jediné omezení pak představuje rychlost připojení k síti Internet. Pro náročnějí aplikace je tak typicky třeba irokopásmové stabilní připojení prostřednictvím metalických či optických rozvodů.

Obr. 1: EDGE Computing a 5G zpřístupní pičkovou grafiku i nezávislým headsetům jako je VIVE Focus 3.
Typickým případem z oblasti spotřebitelských technologií mohou být například dnes tak moderní herní sluby jako je například GeForce NOW, nebo Google Stadia. Ty umoňují vyuít extrémně výkonných herních grafik umístěných ve vzdálených serverech k vykreslování těch nejnáročnějích titulů. Uivatel pak nemusí sám vlastnit výkonné PC a obejde se i s běným tenoučkým ultrabookem, mobilním telefonem, nebo dokonce chytrým televizorem. Za relativně malý poplatek si tak můe uít herní grafiku odpovídající hře na PC s grafickou kartou za několik desítek tisíc korun. Skrze internet se toti přenáí pouze příkazy z ovladače a výsledný obraz v podobě komprimovaného videa.

Obr. 2: Pro spojení stávajících zařízení s 5G sítí můe slouit i malý 5G router jako HTC 5G Hub s vlastní baterií a podporou rychlých sítí Wi-Fi a multimédií.
5G jako brána k neomezenému EDGE computingu
Jak jsme nastínili v předcházející pasái, jedním z neopomenutelných předpokladů pro nasazení EDGE computingu je internetová konektivita s nízkými latencemi a vysokou rychlostí. Ta je nyní dostupná předevím astlivcům s optickým připojením. I proto dnes vidíme EDGE computing předevím v těch oblastech, kde není problém jeho dostupnost. O renderování 3D modelů na staveniti s pomocí mobilního telefonu si tak jetě můeme nechat jen zdát. To se ale změní ve chvíli, kdy dojde k plnohodnotnému rozíření 5G sítí. Ty na rozdíl od nyní dostupného 4G nabízí přenosové rychlosti a 1 Gbit/s a latenci 1 ms, která odpovídá schopnostem metalických sítí. Se správnou implementací tak nebude nic bránit jejich vyuití.
To, co je dnes moné se stabilní internetovou přípojkou tak bude brzy dostupné téměř kdekoliv. A není ani třeba vyměňovat vekerá zařízení. Například s chytrým HTC 5G Hubem, který u je v zahraničí běně v distribuci, lze internetové připojení distribuovat i dalím zařízením skrze 5GHz Wi-Fi. A se tedy 5G sítí dočkáme v plném rozsahu i u nás, můe být adopce blesková.
Rozvoj VR díky EDGE computingu
Jednou z oblastí, která bude z kombinace 5G a EDGE computingu profitovat nejvíce je virtuální realita. Ačkoli dnes nezávislé headsety jako VIVE Focus 3 dokáou vykreslit velmi realistické simulace, tak skutečnou pastvu pro oko a maximální pohlcení vyaduje výkon plnohodnotného PC. Rozdíl v monostech moderních grafických karet ve srovnání s mobilními čipy je toti více ne 30násobný a je velice nepravděpodobné, e by se to v blízké době mělo změnit. Krom rozdílu ve výkonu je ve hře toti také dramatický rozdíl v elektrickém příkonu takové karty. Vímavého čtenáře zřejmě napadne, zda není moné vyuít ji stávající technologie podobně, jako je tomu u videoher. To ale bohuel není moné. Virtuální realita je toti na latenci a přenosovou kapacitu výrazně citlivějí. Kadý obrázek scény je na rozdíl od běného herního obsahu nutné vykreslit hned dvakrát, a přitom je třeba udret snímkovací frekvenci nad hranicí 90 Hz, která zajiuje absenci nevolností. Firmy i hráči proto stále musí spoléhat na lokální vykreslování a volit mezi kvalitou simulace a praktičností headsetu.

Obr. 3: Rozdíl v grafickém výkonu mobilních nezávislých headsetů a plnohodnotných grafických karet pro PC je stále dramatický.
Změnit to můe právě rozmach 5G a EDGE Computingu. Ve chvíli, kdy síová 5G technologie umoní dostatečně rychlé bezdrátové datové přenosy s nízkou latenci v téměř jakékoli lokalitě toti nebude problém posílat pičkové simulace přímo do nezávislých headsetů. To ostatně ji několikrát ukázala společnost HTC, která v rámci veletrhu MWC zprovoznila přímo na výstaviti vlastní lokální 5G sí pomocí unikátní kufříkové BTS HTC Reign Foundation. Na nezávislých headsetech si tak návtěvníci mohli vyzkouet nejen virtuální záitky v PC VR kvalitě. Pro demonstraci rychlosti přenosů toti výrobce osadil reálné modely automobilů na závodní dráze kamerami streamujícími obraz do VR brýlí. Uivatelé se pak mohli chopit virtuálního volantu a malé modely řídit s takovou přesností, jako by v nich skutečně seděli.

Obr. 4: Implementaci 5G sítí a EDGE computingu mohou urychlit i kompaktní BTS jako je HTC Reign Foundation, které ukrývají ve potřebné v jediném kufříku.
V dohledné budoucnosti bychom se tak mohli dočkat situace, kdy náklady na zbudování pičkových simulací budou odpovídat nákladům na nezávislý headset a malému poplatku za nákup grafického výkonu. V herní sekci to můe znamenat podobný model, jaký známe ze sluby Netflix či nynějích herních platforem GeForce NOW a Google Stadia. Zakoupíte headset, přihlásíte se ke svému účtu a pak u si jen vyberete z irokého katalogu software, který bude moné okamitě pouívat. Odpadne tak nutnost nákladného PC, pevného připojení, a dokonce i přístupu k zásuvce s elektrickou energií.

Obr. 5: EDGE computing a 5G připojení umoní komunikaci a sloité simulace i na tak základních zařízeních jako je 180g HTC VIVE Flow.
Autor článku je kulturolog, PR manager a nadenec pro virtuální realitu (email@fricjan.cz)




















