- Přehledy IS
- APS (20)
- BPM - procesní řízení (22)
- Cloud computing (IaaS) (10)
- Cloud computing (SaaS) (33)
- CRM (51)
- DMS/ECM - správa dokumentů (20)
- EAM (17)
- Ekonomické systémy (68)
- ERP (79)
- HRM (27)
- ITSM (6)
- MES (32)
- Řízení výroby (36)
- WMS (29)
- Dodavatelé IT slueb a řeení
- Datová centra (25)
- Dodavatelé CAD/CAM/PLM/BIM... (39)
- Dodavatelé CRM (33)
- Dodavatelé DW-BI (50)
- Dodavatelé ERP (71)
- Informační bezpečnost (50)
- IT řeení pro logistiku (45)
- IT řeení pro stavebnictví (26)
- Řeení pro veřejný a státní sektor (27)
ERP systémy
CRM systémy
Plánování a řízení výroby
AI a Business Intelligence
DMS/ECM - Správa dokumentů
HRM/HCM - Řízení lidských zdrojů
EAM/CMMS - Správa majetku a údrby
Účetní a ekonomické systémy
ITSM (ITIL) - Řízení IT
Cloud a virtualizace IT
IT Security
Logistika, řízení skladů, WMS
IT právo
GIS - geografické informační systémy
Projektové řízení
Trendy ICT
E-commerce B2B/B2C
CAD/CAM/CAE/PLM/3D tisk![]() | |
| Přihlaste se k odběru newsletteru SystemNEWS, který kadý týden přináí výběr článků z oblasti podnikové informatiky | |
![]() | |
Obraty velkých kamenných hráčů z online prodejů meziročně vzrostly na dvojnásobek
Trh e-commerce má na kontě dalí rekord. Ji během roku 2020 bylo zřejmé, e online segment zaznamená předevím kvůli pandemii Covid-19 historický boom snad ve vech aspektech. Předpoklady se potvrdily. V porovnání s rokem 2019 se vloni obraty velkých kamenných hráčů z online prodejů vyplhaly na dvojnásobnou hodnotu. Někteří z prodejců zaznamenali dokonce vícenásobné nárůsty. Průměrná výe objednávky se nezvýila a konverzní poměr vzrostl meziročně o 25 %. Statistiky přináí společnost Shopsys, která pomáhá největím hráčům digitalizovat jejich prodeje.

Podstatným dílem k dvojnásobným obratům velkých kamenných hráčů přispěli lidé, kteří upřednostňují běné nakupování právě v kamenných prodejnách. Zatím, co v roce 2019 stále jetě drtivá větina nákupů probíhala tímto způsobem, pandemie Covid-19 v loňském roce v rozsáhlém měřítku tuto formu nakupování Čechům z pochopitelných důvodů znemonila. Zákazníkům upřednostňujícím osobní návtěvy obchodů tak najednou prakticky nezbylo nic jiného ne zvolit online formu nakupování. A právě z toho nejvíce těili velcí kamenní hráči. Ti disponují silnými brandy a velkými databázemi často věrných zákazníků, které dokázali zmobilizovat k online nakupování. Paradoxně to tak byli právě velcí kamenní hráči, kteří si z rostoucího online koláče ukousli velké sousto právě na úkor běných online hráčů.
Avizovaný nárůst u kamenných hráčů mohl být pravděpodobně jetě vyí, nicméně ne vichni byli na takový přesun do sféry online připraveni, říká Matěj Kapováry, obchodní a marketingový ředitel společnosti Shopsys a pokračuje: I kdy jde úroveň online prodeje u velkých kamenných hráčů nahoru, stále jetě můeme najít celou řadu prodejců, kteří mají na svých e-shopech velký prostor ke zlepení. Jako extrémní problém se na konci minulého roku ukázaly u některých prodejců také návazné procesy, jako vychystávání a expedice zboí či zákaznická podpora.
O celou jednu čtvrtinu se u velkých kamenných hráčů meziročně zvýil tzv. konverzní poměr, který představuje procentuální podíl lidí, jen e-shop navtíví a nákup skutečně provedou. Ke zvýení konverzního poměru dolo patrně proto, e lidé často neměli monost nákup - konverzi - dokončit v kamenné prodejně.
Prognóza pro rok 2021 je podle společnosti Shopsys relativně jasná. Vichni kamenní hráči budou chtě nechtě muset do e-commerce investovat podstatně větí část svých finančních zdrojů, ne byly dosud zvyklé. Jejich e-shopy pro ně u nadále nemohou být pouze doplňkovým prodejním kanálem dodává Kapováry. Hlavním směrem, kterým se zejména velcí online i offline prodejci vydají, bude propojování světů online a offline. Cílem bude nabídnout monost zákazníkovi být plnohodnotně obslouen na vech kanálech, a poskytnout mu tak maximální monou míru komfortu.
Formulář pro přidání akce








