- Přehledy IS
- APS (20)
- BPM - procesní řízení (22)
- Cloud computing (IaaS) (10)
- Cloud computing (SaaS) (33)
- CRM (51)
- DMS/ECM - správa dokumentů (20)
- EAM (17)
- Ekonomické systémy (68)
- ERP (79)
- HRM (27)
- ITSM (6)
- MES (32)
- Řízení výroby (36)
- WMS (29)
- Dodavatelé IT slueb a řeení
- Datová centra (25)
- Dodavatelé CAD/CAM/PLM/BIM... (39)
- Dodavatelé CRM (33)
- Dodavatelé DW-BI (50)
- Dodavatelé ERP (71)
- Informační bezpečnost (50)
- IT řeení pro logistiku (45)
- IT řeení pro stavebnictví (26)
- Řeení pro veřejný a státní sektor (27)
ERP systémy
CRM systémy
Plánování a řízení výroby
AI a Business Intelligence
DMS/ECM - Správa dokumentů
HRM/HCM - Řízení lidských zdrojů
EAM/CMMS - Správa majetku a údrby
Účetní a ekonomické systémy
ITSM (ITIL) - Řízení IT
Cloud a virtualizace IT
IT Security
Logistika, řízení skladů, WMS
IT právo
GIS - geografické informační systémy
Projektové řízení
Trendy ICT
E-commerce B2B/B2C
CAD/CAM/CAE/PLM/3D tisk![]() | |
| Přihlaste se k odběru newsletteru SystemNEWS, který kadý týden přináí výběr článků z oblasti podnikové informatiky | |
![]() | |
Lidé si rádi hrají
Budoucnost finančních slueb je spojena s gamifikací
Současná nabídka finančních slueb je vysoce homogenní a komoditizovaná. Výběr spořícího účtu či půjčky je jako výběr rohlíku. Lií se cenou, částečně surovinami, ale zasytí nás víceméně stejně. Ovem noví hráči na poli finančních slueb jako je Apple, Google či Alibaba začali nabízet své produkty prostřednictvím vysoce přitalivých aplikací. Stávající finanční instituce tak musí zaujmout nejen své současné, ale i nové klienty, kteří stále více a více vyadují neustálé zaujmutí obsahem, personalizovanou nabídku a uivatelské rozhraní. Řeení této výzvy by mohly finanční instituce hledat ve hrách.

Jedná se o tzv. gamifikaci, neboli aplikaci herních prostředků do běného ivota. Gamifikace se doposud převáně aplikovala ve vzdělávání k motivaci studentů. Ve finančních slubách je gamifikace stále nevední záleitostí. Důvodem je představa, e hry jsou jen pro děti. Tato idea je vak mylná, jeliko gamifikace nemusí nutně znamenat hraní her, a také, jak dokazuje vysoká popularita komiksů, herních konzolí a e-games, lidé si rádi hrají celý ivot.
Základními stavebními kameny gamifikace jsou malé výzvy, nepředvídatelnost, společenský aspekt, určitý nedostatek, koncept vlastnictví, úspěchu a hlubího významu. Prakticky se pak jedná o sbírání bodů, odměňování uivatelů za vzorné splácení, spoření, dostatek zůstatku na účtu, sběr odznaků, ocenění, nebo vytváření vlastních personalizovaných avatarů, v neposlední řadě můe jít i o soutěení s ostatními uivateli v počtu členů rodiny u stejné instituce nebo nově přivedených uivatelů. Gamifikace pak přináí kýené obchodní výsledky, a to a o 9 % nárůst v ročních příjmech, o více ne 6 % růst v průměrné výi peněního úvěru nebo a o 3 % vyí konverze nových uivatelů.
Obr. 1: Přínosy gamifikace ve finančních slubách, zdroj: Accenture 2020
Příklady gamifikace ve finančních slubách
Příklady pouití gamifikace ve finančních slubách jsou například banka ze Spojených arabských emirátů Emirate NBD, která nabízí svým uivatelům vyí spořící sazbu, kdy budou denně běhat. Dalím příkladem je aplikace Nestlings, která pomáhá uivatelům spořit za pomoci avatarů. Například stvoření Shellebrate ukládá stranou pár korun na konci kadého týdne a posílá uivatelům notifikaci, kdy nejedou metrem, ale jdou pěky. Banka Barclays ve Spojených státech vytvořila komunitu uivatelů svých kreditních karet, kteří mezi sebou sdílejí typy na jejich optimální vyuívání.
Obr. 2: Aplikace Nestlings ve Velké Británii, zdroj: Nestlings
V době vysoce komoditizovatelných finančních slueb se stejnou úrokovou mírou a stejnou kvalitou je důleité odliit svou nabídku. Personalizace a gamifikace jsou zcela jistě jedním z řeení, které má svou hlavní výhodu v tom, e se design zaměřuje v první řadě na potřeby lidí. Proto jsou populární a mohou být velmi úspěné.
![]() |
Karel Kotoun Autor článku je manaerem oblasti finančních slueb ve společnosti Accenture. |
Formulář pro přidání akce











