- Přehledy IS
- APS (20)
- BPM - procesní řízení (22)
- Cloud computing (IaaS) (10)
- Cloud computing (SaaS) (33)
- CRM (51)
- DMS/ECM - správa dokumentů (20)
- EAM (17)
- Ekonomické systémy (68)
- ERP (79)
- HRM (27)
- ITSM (6)
- MES (32)
- Řízení výroby (36)
- WMS (29)
- Dodavatelé IT slueb a řeení
- Datová centra (25)
- Dodavatelé CAD/CAM/PLM/BIM... (39)
- Dodavatelé CRM (33)
- Dodavatelé DW-BI (50)
- Dodavatelé ERP (71)
- Informační bezpečnost (50)
- IT řeení pro logistiku (45)
- IT řeení pro stavebnictví (26)
- Řeení pro veřejný a státní sektor (27)
ERP systémy
CRM systémy
Plánování a řízení výroby
AI a Business Intelligence
DMS/ECM - Správa dokumentů
HRM/HCM - Řízení lidských zdrojů
EAM/CMMS - Správa majetku a údrby
Účetní a ekonomické systémy
ITSM (ITIL) - Řízení IT
Cloud a virtualizace IT
IT Security
Logistika, řízení skladů, WMS
IT právo
GIS - geografické informační systémy
Projektové řízení
Trendy ICT
E-commerce B2B/B2C
CAD/CAM/CAE/PLM/3D tisk![]() | |
| Přihlaste se k odběru newsletteru SystemNEWS, který kadý týden přináí výběr článků z oblasti podnikové informatiky | |
![]() | |
Analytický software Smartlook testuje mobilní hry pomocí realtime trackingu
U kadé nové hry se běně stává, e hráči prochází některými pasáemi a příli snadno. Jinde se naopak bez zjevného důvodu zasekávají a nemohou projít do dalího levelu. Na spoustu chyb a neduhů dosud přicházeli vývojáři mobilních her velmi zdlouhavě - pomocí betatestování a reportingu chyb od hráčů. Česká firma Smartlook vyvinula pro řeení tohoto problému software, který umoňuje trackovat a analyzovat chování hráčů přímo ve hře v reálném čase.

Smartlook tvrdí, e nasazením jejich software lze zkrátit testování chování uivatelů a o 20 %. Software u pouívá více ne desítka herních studií, mezi ně patří i četí Madfinger Games.
Při herním vývoji můete narazit na problém, jeho příčiny nedokáete vyřeit ani s desítkami let zkueností. Jedinou moností je tak podívat se okem hráče, respektive co se děje na jeho mobilním displeji. Nae řeení pomáhá vývojářům sledovat záznam a kritické momenty rovnou analyzovat. Případně lze vytvořit i záchytné body, ke kterým se lze kdykoli vrátit. Poznatky tak mohou vyuít vichni, kdo se na hře podílí - od analytiků přes level designery a po game directory. Vichni tak mohou sledovat, zda lidé postupují tak, jak tvůrci zamýleli, říká Petr Janoík, CEO Smartlooku.
Smartlook se soustředí na sledování chování uivatelů pouze na webových stránkách a v aplikacích, kde je nasazený jeho kód. Neví tedy nic o tom, co se děje v samotném zařízení, nebo jakékoliv informace o samotném koncovém zákazníkovi. Dnes jsou ji k dispozici monosti, jak pochopit zákazníky co nejdetailněji - například zjistit důvod, proč ze stránek odcházejí, proč nedokončí nákup, nebo právě proč při hraní hry v určitém místě přestanou. Jednodue řečeno je cílem zjistit, co nefunguje a co lze zlepit. Sluba funguje na webech i v mobilních aplikacích a díky realtime trackingu dokáe chybu objevit ji při prvních náznacích abnormalit.
Hlavně uetřit výkon
Mezi hlavní poadavky vývojářů patří zejména nároky na co nejnií spotřebu výpočetního výkonu. Zejména u mobilních zařízení pak musí dávat pozor na spotřebu dat. Ve Smartlooku lze vyřeit tento problém různým nastavením kvality nahrávání, stejně tak i přenosové rychlosti, tedy je moné volit, kolik dat odele zařízení za sekundu. Vývojář se tak můe sám rozhodnout, jak veliké by soubory měly být a kolik snímků za vteřinu chce zaznamenávat. Záznam se uploaduje jen ve chvíli, kdy je telefon připojený k WiFi. Smartlook se snaí fungovat nenápadně na pozadí tak, aby to uivatele neobtěovalo. Nemá vliv na FPS, nečerpá mobilní data a má minimální dopad na výdr baterie.
Formulář pro přidání akce









