- Přehledy IS
- APS (20)
- BPM - procesní řízení (22)
- Cloud computing (IaaS) (10)
- Cloud computing (SaaS) (33)
- CRM (51)
- DMS/ECM - správa dokumentů (20)
- EAM (17)
- Ekonomické systémy (68)
- ERP (79)
- HRM (27)
- ITSM (6)
- MES (32)
- Řízení výroby (36)
- WMS (29)
- Dodavatelé IT slueb a řeení
- Datová centra (25)
- Dodavatelé CAD/CAM/PLM/BIM... (39)
- Dodavatelé CRM (33)
- Dodavatelé DW-BI (50)
- Dodavatelé ERP (71)
- Informační bezpečnost (50)
- IT řeení pro logistiku (45)
- IT řeení pro stavebnictví (26)
- Řeení pro veřejný a státní sektor (27)
ERP systémy
CRM systémy
Plánování a řízení výroby
AI a Business Intelligence
DMS/ECM - Správa dokumentů
HRM/HCM - Řízení lidských zdrojů
EAM/CMMS - Správa majetku a údrby
Účetní a ekonomické systémy
ITSM (ITIL) - Řízení IT
Cloud a virtualizace IT
IT Security
Logistika, řízení skladů, WMS
IT právo
GIS - geografické informační systémy
Projektové řízení
Trendy ICT
E-commerce B2B/B2C
CAD/CAM/CAE/PLM/3D tisk![]() | |
| Přihlaste se k odběru newsletteru SystemNEWS, který kadý týden přináí výběr článků z oblasti podnikové informatiky | |
![]() | |
Vyuití rozířené reality ve výrobě
Představte si, e se vám při jízdě po dálnici rozbije auto. Typicky je nutno provést nákladný odtah a opravu vozu a jetě počítat s neurčitou dobou zdrení. ance na odstranění i komplikovanějí závady na místě je moné zvýit s vyuitím rozířené reality. Je-li známa příčina problému a je-li k dispozici vhodné nářadí (popř. náhradní díl), je moné si nasadit speciální polopropustné brýle, skrz které je vidět reálný prostor kolem nás.

Vedle toho jsou do těchto brýlí promítány 3D objekty, které vás provádějí celým postupem opravy krok za krokem bez nutnosti asistence mechanika. Pokud nejsou brýle k dispozici, často postačí i běný tablet. Takové aplikace, ač stále nejsou uvolněny pro veřejnost, ji existují.
Rozířená realita (Augmented Reality, AR) je ve, co kombinuje záznam skutečného světa s prvky generovanými počítačem. Jedna z definic obecně připoutí, e tyto doprovodné (umělé) informace mohou být například jako dalí vrstva nad skutečnou scénou. Prvkem rozířené reality můe být dle této definice například i průběný výsledek hokejového zápasu tak, jak jej vidíme na televizní obrazovce. Ostatní definice vak tuto monost spíe odmítají a povaují za prvky rozířené reality jen ty, které jsou dostatečně zaputěny ve scéně (typicky 3D objekty).
Obr. 1: Volkswagen MARTA Augmented Reality Service Support
První praktické vyuití AR se objevuje v armádě. Pilot stíhacího letounu vidí vpodvečer ze svého kokpitu krásný západ slunce, co mu ovem navigačně příli nepomůe. Dnes se běně při zvýené viditelnosti promítá pilotovi do speciální helmy reliéf krajiny, popř. dalí navigační informace. Také vojáci pouívají speciální monokly (polopropustné brýle na jedno oko), kde jsou zobrazovány taktické údaje.
Princip zobrazování rozířené reality
Značnou výhodu praktického nasazení rozířené reality představují minimální nebo nulové pořizovací náklady (tyto náklady mohou být poněkud vyí v případě vyuití polopropustných brýlí na Obr. 31). Obrázek 2 ilustruje, jak je moné přidat dalí digitální elementy do skutečné scény:
- Snímání scény scéna je snímána kamerou v reálném čase (není vak problém pořídit záznam a ten dodatečně rozpoznat, zpracovat a zobrazit doplněný o prvky AR). Větinou stačí obyčejná webkamera. Pro profesionálnějí výsledek je vak vdy lepí alespoň webkamera vybavená funkcí autofocus.
- Rozpoznání scény v rámci scény jsou umístěny charakteristické značky (jak je vidět na Obr. 2), tzv. markery, obrázky. Scéna dokonce můe být 3D naskenovaná (tzv. 3D markerless tracking). V případě naí ukázky určuje marker velikost a pozici umyvadla. Dále je nutné zpracovat snímaný obraz a nalézt tyto značky, nebo detekovat charakteristické znaky scény.
- Zpracování scény na základě předchozího kroku jsou pak do této scény zaputěny 3D modely, virtuální obrazy, text nebo třeba i video. Procesor (i mobilního telefonu) zpravidla nemá problém zpracovat scénu v reálném čase.
- Zobrazení scény scéna doplněná o nové objekty je zobrazena na zobrazovacím zařízení, co nemusí být nutně jen běný monitor, ale můe se jednat také například o obrazovku mobilního telefonu nebo tabletu, nebo je moné vyuít polopropustných nebo nepropustných brýlí vybavených kamerou. Dále je mono vyuít částečný displej, tak jak jej nabízí například Google Glass.
Obr. 2: Princip zobrazování rozířené reality aplikace V&B Augmented Reality App dostupná na Google Store
Jako vstup pro vloení značek nemusí být vdy vyuita pouze analýza vstupního obrazu. Například aplikace FlightRadar24, která zobrazuje kromě skutečného obrazu i pozice vech letadel právě prolétajících nad vaimi hlavami, uvauje jako vstup údaje z GPS a kompasu. Z podobných aplikací lze uvést například AR navigaci Wikitude Drive nebo Sky Map (zobrazování hvězdné oblohy).
V případě AR se hardwarově nejedná o sloitou technologii, hlavní díl výsledného efektu je na straně softwaru. Řeení je samozřejmě mono naprogramovat from scratch, je vak také moné vyuít některé programy jako např. BuildAR, Wikitude SDK nebo různá řeení od společnosti Metaio a vytvořit si jednodue uivatelskou aplikaci i v domácích podmínkách.
Rozířená realita ve výrobě
Rozířená realita nachází své uplatnění také ve výrobě, příleitostí k jejímu vyuití je zde celá řada. Obecně lze uvést, e rozířená realita je vyuitelná zejména v logistice (podle studie DHL je zde 11 moných způsobů vyuití AR), u plánování rozmístění haly a prototypování a při virtuálním tréninku.
Vyuití v logistice
Procesy zaskladňování a vyskladňování (tzv. Pick-By-Vision řeení) představují největí příleitost pro vyuití rozířené reality. Nutno podotknout, e ádné kompletní, komerčně vyuitelné řeení zatím neexistuje. Dobrá zpráva vak je, e společnosti Knapp, SAP a Ubimax jsou v testovacích fázích pro plné komerční vyuití. Vize takového řeení, kterou ukazuje Obrázek 3, je následující. Skladníci si nasadí speciální brýle, na jejich displeji se objevují poadavky k vyskladňování. Úkoly se přidělují buď dle vytíenosti, nebo podle toho, který skladník je nejblíe. Skladník je postupně navigován do jednotlivých uliček, kde nalezne přísluný artikl. Pouhým pohledem na čárový kód je pak danému zboí změněn v informačním systému stav ze zaskladněn na v přepravě.
Obr. 3: Testovací prostředí pro vyskladňování od společnosti SAP
Dalí zpracovávaná vize představuje ulehčení obecné přepravy zboí jedním vozem pro více zákazníků. Například v případě zásilkových firem podle u zmíněné studie DHL platí, e 4060 % času tráví řidič mimo distribuční centrum a neřídí vůz. Uvedená vize předpokládá systém, který bude řidiče (či závozníka) inteligentně navigovat v rámci procesů umisování zboí do nákladního vozu dle rozměrů a generovaného pořadí adres doručování. Pomocí brýlí tak bude mono nejen efektně a efektivně zaskladnit vůz, nýbr i rychle nalézt přísluný artikl při doručení.
Společnosti ji začaly vyuívat AR navigace pro zrychlení procesu tzv. Last-mile delivery, co je doprava konečnému zákazníkovi. V rámci tohoto procesu bývá často komplikované nalézt přísluný dům či číslo popisné, přičem v rámci systému AR navigace je moné ukázat 3D ipkou přímo na danou adresu.
Plánování rozmístění haly a prototypování
Vyuití rozířené reality se nabízí vude, kde ji fyzicky existuje část reality a zbytek je k dispozici pouze ve virtuální formě 3D modelů. Je tak například moné doplnit chybějící části prototypu digitálními daty, popř. část výrobní linky, která je jen ve stadiu návrhu. Pak je mono provést ověření přímo v realitě, ale nad virtuálními modely. Rozířená realita představuje v tomto případě velmi rychlou a levnou variantu. Na Obrázku 4 je zachycena ukázka ověření prostorového uspořádání robota na daném pracoviti.
Obr. 4: Verifikace dosahů robota s pomocí aplikace Metaio
Případová studie: Montá sifonu pomocí rozířené reality
V univerzitní laboratoři na Katedře průmyslového inenýrství a managementu na Západočeské univerzitě v Plzni se nachází modelové pracovitě, které slouí k montái sifonu. Na tomto modelovém pracoviti se provádí ergonomické analýzy, které mají přispět k optimalizaci pracovní činnosti. Úkolem této případové studie bylo vytvořit pro toto pracovitě interaktivní návodku za pomoci AR, jejím pouíváním by mělo být dosaeno přehledné vizualizace celého procesu montáe sifonu. Pouívání této interaktivní návodky, která je vidět na Obrázku 5, by mělo vést ke zrychlení procesu zakolování nových zaměstnanců, minimalizaci chyb při kompletaci výrobku u stávajících zaměstnanců či koncových zákazníků.
Obr. 5: Ukázka práce s interaktivní návodkou
Zaměstnanec si díky návodce osvojí jednotlivé montání postupy přímo při procesu kompletace a bez nutnosti studování pracovních návodů, učí se tedy přímo v průběhu práce. Dále tato návodka zamezí vytvoření chybné sestavy či zhotovení neúplného celku, co bude mít vliv na sníení počtu reklamací. Zavedením AR při montáních činnostech se sniuje, resp. odstraňuje potřeba dodatečných písemných montáních postupů. Nespornou výhodou je i to, e celý proces montáe je popsán a můe jej v libovolnou dobu vyuít jakýkoli pracovník dané firmy. Nedojde tak k situaci, kdy by daný proces znal pouze jeden člověk ve výrobě. Vyuití AR v montái zvýí výkonnost člověka, zredukuje čas potřebný na splnění dané úlohy, sníí počet chyb a zredukuje kognitivní zátě.
Rozířená realita jako součást kadodenního ivota
Rozířená realita představuje moderní trend vyuívání informačních technologií. Dnes má kadý majitel smartphonu přísluný hardware takříkajíc v kapse. Pravdou zůstává, e si dnes málokdo představí poloprůhledné brýle jako součást naich kadodenních ivotů, ale to jsme si mysleli o chytrých telefonech také. Je zřejmé, e nastíněná řeení jsou uplatnitelná ve výrobě, přičem předpokladem toho je větí míra vyuití technologií s polopropustnými brýlemi.
![]() |
Petr Hořejí Ing. Petr Hořejí, Ph.D., působí na Katedře průmyslového inenýrství a managementu na Západočeské univerzitě v Plzni. Od roku 2010, kdy dolo k vybudování laboratoře virtuální reality na domovském pracoviti, se zabývá praktickým vyuitím virtuální reality v podnicích, intenzivně spolupracuje s praxí a pedagogicky působí nejen na domácí univerzitě, ale také v zahraničí. Od roku 2011 garantuje a přednáí specializovaný předmět Digitální podnik a virtuální realita. |





















