- Přehledy IS
- APS (20)
- BPM - procesní řízení (22)
- Cloud computing (IaaS) (10)
- Cloud computing (SaaS) (33)
- CRM (51)
- DMS/ECM - správa dokumentů (20)
- EAM (17)
- Ekonomické systémy (68)
- ERP (77)
- HRM (27)
- ITSM (6)
- MES (32)
- Řízení výroby (36)
- WMS (29)
- Dodavatelé IT slueb a řeení
- Datová centra (25)
- Dodavatelé CAD/CAM/PLM/BIM... (39)
- Dodavatelé CRM (33)
- Dodavatelé DW-BI (50)
- Dodavatelé ERP (71)
- Informační bezpečnost (50)
- IT řeení pro logistiku (45)
- IT řeení pro stavebnictví (26)
- Řeení pro veřejný a státní sektor (27)
ERP systémy
CRM systémy
Plánování a řízení výroby
AI a Business Intelligence
DMS/ECM - Správa dokumentů
HRM/HCM - Řízení lidských zdrojů
EAM/CMMS - Správa majetku a údrby
Účetní a ekonomické systémy
ITSM (ITIL) - Řízení IT
Cloud a virtualizace IT
IT Security
Logistika, řízení skladů, WMS
IT právo
GIS - geografické informační systémy
Projektové řízení
Trendy ICT
E-commerce B2B/B2C
CAD/CAM/CAE/PLM/3D tisk![]() | |
| Přihlaste se k odběru newsletteru SystemNEWS, který kadý týden přináí výběr článků z oblasti podnikové informatiky | |
![]() | |
První divadelní hra, kterou částečně napsala umělá inteligence, bude mít premiéru
Ji tento pátek 26. února od 19:00 se ve vandově divadle uskuteční premiéra hry s názvem AI: Kdy robot píe hru. Její scénář je sestavený z dialogů vygenerovaných umělou inteligencí a vypráví o radostech i strastech kadodenního ivota z pohledu robota. Uvedení hry bylo symbolicky načasováno k výročí 100 letech od premiéry hry R.U.R. Karla Čapka.

Premiéra hry s názvem AI: Kdy robot píe hru se pochopitelně uskuteční online prostřednictvím ivého přenosu na webových stránkách www.theaitre.com. Představení se odehraje česky s titulky tlumočenými do angličtiny. Součástí inscenace bude i debata s odborníky. Ti se spolu s divadelníky pokusí zodpovědět na otázku, zda robot zvládne napsat divadelní hru.

Projekt vznikl ve spolupráci vandova divadla, Matematicko-fyzikální fakulty UK a DAMU. Cílem bylo prozkoumat, jak se vlastně umělá inteligence chová a nakolik je schopná vytvořit pouitelný divadelní text. Já sám jsem byl k téhle představě nejdřív spíe skeptický, jetě víc jsem byl ale zvědavý, co nakonec z počítače vypadne, říká Daniel Hrbek, ředitel vandova divadla, který inscenaci zároveň reíruje.
Práce na scénáři byla svěřena počítači, jen pod dohledem týmu informatiků v čele s počítačovým lingvistou Rudolfem Rosou z MFF UK zhruba od května letoního roku generoval obrazy ze ivota hlavního hrdiny robota čelícího kadodenním radostem i strastem. Uvidíme, jak robot pojímá základní lidské otázky jako je narození, umírání, hledání lásky, ale třeba i práce během koronavirové krize, prozrazuje Hrbek. Text vznikal v angličtině, do četiny jej převáděl strojový překlad. Výsledkem byl soubor dialogů, které ve vandově divadle seřadili tak, aby vyprávěly ucelený příběh putování robota lidskou společností. Ten můe připomenout futuristickou verzi Malého prince.
Počítač jako dramatik-začátečník se ale bez lidské pomoci neobeel. Občas prohodil enské a muské postavy nebo na něčem ulpěl, take dialog ztratil smysl. Oříkem, který zatím s obtíemi louská, je také podtext fakt, e nejde jen o to, co v divadelní hře postava říká, ale co tím ve skutečnosti myslí, vypočítává Koák. Na rozdíl od někdy svéhlavých ivých autorů ale stačilo počítači ukázat místo, kde ztratil nit, a on začal od přísluného bodu hned vytvářet text nově, vtipkuje dramaturg.
Formulář pro přidání akce










