Aktuality -> Hardware - Dnes - redakce

Virtuální střelnice propojí střelecký a taktický výcvik, nabídne i simulátory zbraní se zpětným rázem

Společnost VR Group finalizuje nový virtuální střelecký simulátor STING-ISR, určený pro výcvik ozbrojených a bezpečnostních složek. Systém kombinuje realistické virtuální prostředí v rozlišení 4K, simulátory zbraní se zpětným rázem a možnost vytvářet vlastní taktické scénáře. Umožňuje procvičovat samotnou střelbu, míření a přebíjení, ale také komunikaci, rychlé rozhodování a koordinaci malých týmů v podmínkách, které se co přibližují reálnému nasazení.



Střelecký simulátor STING-ISR od VR Group postaven nad Unreal Engine 5 a přináší tak špičkové grafické zpracování a vysoce realistické zobrazení virtuálního prostředí ve dvoukanálovém 4K rozlišení. Uživatel si zároveň může zvolit, na co se chce při výcviku zaměřit. Může jít například o správné techniky míření, přebíjení, odstraňování závad zbraně nebo střelbu na cíl. Simulátor má přitom sloužit především k rozvoji týmové spolupráce, a to jak na úrovni komunikace, tak rozhodování.
 
 
Schopnost efektivní komunikace a rychlého rozhodování v rámci jednotky je při reálném nasazení klíčová. Vojáci se proto na virtuální střelnici účastní scénáře, v němž mají podle pokynů velitele výcviku eliminovat určené cíle. Mohou, proto spolupracovat buď s reálnými kolegy, nebo s jejich virtuálními avatary. Virtuální střelnice je tak vhodná pro výcvik jednotlivců i malých týmů, které se učí správně reagovat na dynamicky se měnící situace. Důraz je přitom kladen také na taktiku a koordinaci,“ uvedl Vít Ryška, předseda představenstva VR Group
 
Důležitou součástí virtuální střelnice jsou také simulátory zbraní, které nejvěrněji odpovídají reálným zbraním, ale zároveň zůstávají plně bezpečné pro potřeby výcviku. Využívající pneumatické systémy TRS (Tetherless Recoil System), který zajišťuje zpětný ráz pomocí stlačeného plynu, nejčastěji CO₂ nebo vzduchu. Díky TRS technologii lze vytvořit věrohodný pocit střelby srovnatelný se střelbou ze skutečných zbraní s použitím ostré munice. Specifické systémy TRS mohou být použity pro různé typy zbraní pro zajištění zpětného rázu, od pistolí přes útočné pušky až po kulomety.
 
 
Každý simulátor zbraně je vybaven laserovým zářičem, který slouží k simulaci výstřelu. Po detekci a vyhodnocení místa dopadu simulované střelby je prováděno vyhodnocení střelby na cíl. Protože ovládání zbraňových simulátorů plně odpovídá používání reálných zbraní, umožňují komplexní výcvik zahrnující přípravu na střelbu, samotný průběh střelby, rychlost reakce, přesnost míření i další klíčové dovednosti. Instruktor má díky vyhodnocovacímu systému přístup k detailní analýze cvičení, a to až pro 12 zbraní současně. Může tak snadno sledovat, kdo, kdy a s jakou přesností střílel, včetně vyhodnocení účinnosti jednotlivých zásahů. Průběh každého výcviku je zaznamenáván systémem simulátoru pro následné zpětné vyhodnocení výcviku tzv. AAR (After Action Review), které sloužící k efektivní identifikaci případných chyb cvičících za účelem dalšího zlepšování ve střeleckém a taktickém výcviku.
 
Instruktor si ve virtuálním prostředí STING-ISR může vytvářet a upravovat vlastní výcvikové scénáře. Nastavit lze prakticky jakoukoli situaci, od útoku na budovu přes obranu pozic až po záchranu civilistů. Stejně tak je možné pracovat s předpřipravenými databázemi prostředí, které zahrnují běžnou evropskou zástavbu, poušť, prales nebo interiéry různých typů budov. Realističnost výcviku posiluje možnost volby dynamických podmínek, jako je počasí, denní doba nebo roční období. Nastavit lze například intenzitu deště, mlhy, větru, sněhových podmínek i další faktory, které mohou zásadně ovlivnit průběh operace,“ upřesňuje Vít Ryška
 
 
Virtuální střelnice STING-ISR je koncipována jako modulární řešení s možností budoucího rozšiřování dle specifických požadavků uživatelů. V návaznosti na měnící se potřeby zákazníka lze systém doplňovat o nové funkce, další zbraňové simulátory, databáze prostředí i modely jednotlivých entit. Díky tomu nemá virtuální střelnice sloužit jen jako jednorázový výcvikový nástroj, ale jako dlouhodobě použitelná a udržitelná platforma pro moderní střelecký a taktický výcvik ozbrojených a bezpečnostních složek.

 
  

- PR -

Nasazení AI rozhoduje o budoucí konkurenceschopnosti firem

Umělá inteligence v roce 2026 definitivně přestala být experimentální technologií a stala se součástí každodenní firemní praxe. Firmy, které pracují stejným způsobem jako vloni, ztrácí konkurenční výhodu. Co vše se změnilo, jak to ovlivňuje práci s dokumenty, provoz kontaktních center a co musí každý podnik vědět o bezpečném nasazení AI?

  

- PR -

ZoKB vám neřekne, že jste pod útokem, Progress Flowmon ano

Nový zákon o kybernetické bezpečnosti (ZoKB), který vychází z evropské směrnice NIS2, přináší pro řadu organizací nové povinnosti v oblasti řízení kybernetických rizik. Aktualizují bezpečnostní politiky, nastavují procesy řízení rizik, posilují ochranu kritických systémů a připravují se na nové regulatorní povinnosti. Přesto existuje skutečnost, o které se v souvislosti s ZoKB mluví překvapivě málo. Firma může splňovat všechny požadavky nového zákona o kybernetické bezpečnosti, a přesto neodhalit laterální pohyb útočníka, zneužití privilegovaného účtu nebo probíhající exfiltraci dat.

Časopis IT Systems / Odborná příloha Kalendář akcí
   červen - 2026   
Po Út St Čt So Ne
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345
6789101112
RSS kanál